Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
An Xbox LIVE sponsored contest between approved Xbox LIVE members.
في رعاية المسابقة بين الأعضاء المعتمدة في Xbox LIVE Xbox LIVE.
The rating computed from the aggregation of all player reviews a player has received, represented in every gamer card as an icon.
التصنيف المحسوبة من التجميع لكل لاعب المراجعات تلقي لاعب، ممثلة في كل بطاقة اللاعب كرمز.
An Xbox LIVE Primetime award, such as Xbox LIVE Arcade games or Microsoft Points.
جائزة Primetime Xbox LIVE، مثل ألعاب Xbox LIVE الممرات أو نقاط Microsoft.
Xbox LIVE area that caters to players who take an alternative approach to gaming.
إكس بوكس لايف المجال يلبي للاعبين الذين يتخذون نهجاً بديلاً للألعاب.
The automatic angle adjustment function of the Kinect Sensor.
The area in which the player plays. It is always within the sensor's field of view, and should be clear of obstructions.
المنطقة التي يلعب فيها اللاعب. هو دائماً داخل مجال الرؤية لأجهزة الاستشعار، وينبغي أن يكون واضحا من العراقيل.
The visual progress indicator that appears in the corner of the screen when a player performs the guide gesture. Because the icon is only visible when cued by the guide gesture, use only when necessary to specifically call out its functionality, as in an instructional demo, for example.
مؤشر التقدم البصرية التي تظهر في زاوية الشاشة عندما يقوم لاعب بلفتة دليل. لأن الرمز مرئياً فقط عندما ملقن بهذه البادرة دليل، تستخدم فقط عند الضرورة إلى استدعاء على وجه التحديد خارج وظائفه، كما هو الحال في تجريبي تعليمية، على سبيل المثال.
The icon that appears when a player is detected in the play space, prompting a wave to engage with Kinect. Once engaged, a hand pointer appears, which serves as a mechanism for navigation and object manipulation in Kinect Hub and Kinect Guide.
الرمز الذي يظهر عندما يتم الكشف عن لاعب في مساحة اللعب، مما آثار موجه الانخراط مع Kinect. شاركت مرة واحدة، يظهر مؤشر يد، الذي يخدم كآلية للتلاعب الملاحة والكائن في مركز Kinect ودليل Kinect.
The icon that is present when the Kinect microphone is available to accept voice commands.
الرمز الذي موجود عند الميكروفون Kinect متاح قبول الأوامر الصوتية.
The button at the top right and left edge of the controller. Equivalent to a shoulder button.
الزر الموجود في الحافة اليمنى واليسرى العلوية من المراقب المالي. ما يعادل زر كتف.
The button on both the wireless controller and the console used to make a permanent attachment between the controller and console.
الزر الموجود على وحدة تحكم اللاسلكية ووحدة التحكم المستخدمة لجعل ارتباط دائم بين جهاز التحكم ووحدة التحكم.
The controller stick button. Formerly known as thumbstick button.
زر عصا التحكم. المعروف سابقا بزر ثومبستيك.
Gameplay feedback produced by the controller motor. Do not use rumble.
اللعب التغذية المرتدة التي تنتجها المحركات المراقب المالي. لا تستخدم قعقعة.
Multiplayer mode used for displaying a list of game sessions. LIVE Silver Membership accounts are limited to list play multiplayer sessions.
وضع متعددة تستخدم لعرض قائمة من جلسات عمل اللعبة. حسابات "عضوية فضية" حية تقتصر على قائمة اللعب دورات متعددة.
The process by which the sensor orients itself to the environment.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
An object in the play space that interferes with player movement or conceals part or all of the player.
كائن في مساحة اللعب الذي يتداخل مع حركة لاعب أو يخفي جزء أو كل اللاعب.
A motion made by a player that's intended to be tracked by the sensor. Gesture can also be used to mean both gestures and poses. This sense is not expected to see extensive application.
اقتراح الذي قدمه لاعب قد يقصد بها ليتم تعقبها بواسطة أجهزة الاستشعار. يمكن أيضا استخدام لفتة يعني الإيماءات ويطرح. ومن هذا المنطلق لا يتوقع انظر التطبيق الواسع النطاق.
Stationary body stance that's tracked and interpreted by the sensor as input.
موقف هيئة ثابتة التي قد تعقب وتفسيرها بواسطة جهاز استشعار كمدخلات.
A person's physical state as interpreted by the sensor, e.g., standing, sitting, kneeling, and so on.
أي شخص الحالة المادية كتفسير من أجهزة الاستشعار، مثلاً، الدائمة، الجلوس والركوع، وهلم جرا.
The detection and following of a person's movements by the sensor.
The focal point on the screen that mirrors hand movement in the PHIZ. Games may choose their own game-specific terms for pointers.
مركز التنسيق المعني بأن المرايا من ناحية الحركة في سطح الشاشة. قد تختار الألعاب شروطهم الخاصة باللعبة للمؤشرات.