Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
An Xbox LIVE sponsored contest between approved Xbox LIVE members.
The rating computed from the aggregation of all player reviews a player has received, represented in every gamer card as an icon.
Hodnocení vypočítanou z agregace všech hodnocení hráčů, kterou hráč obdržel, v každé hře kartu jako ikonu.
An Xbox LIVE Primetime award, such as Xbox LIVE Arcade games or Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime ocenění, jako je Xbox LIVE Arcade her nebo Microsoft Points.
Xbox LIVE area that caters to players who take an alternative approach to gaming.
Oblast Xbox LIVE, která zajišťuje, aby hráči, kteří si alternativní přístup k hraní her.
The automatic angle adjustment function of the Kinect Sensor.
Funkce automatického úhel nastavení senzoru Kinect.
The area in which the player plays. It is always within the sensor's field of view, and should be clear of obstructions.
Oblast, v níž hráč hraje. To je vždycky uvnitř senzoru zorné pole a by měl být bez překážek.
Ve hře gesto, které zobrazí průvodce pro Kinect.
The visual progress indicator that appears in the corner of the screen when a player performs the guide gesture. Because the icon is only visible when cued by the guide gesture, use only when necessary to specifically call out its functionality, as in an instructional demo, for example.
Vizuální pokrok ukazatel, který se objeví v rohu obrazovky, když hráč provede Průvodce gesto. Vzhledem k tomu, že je pouze zobrazen, když šťouchl do průvodce gesto, používejte pouze v případě, že je to nezbytné pro konkrétně volají své funkce, stejně jako instruktážní demo, například.
The icon that appears when a player is detected in the play space, prompting a wave to engage with Kinect. Once engaged, a hand pointer appears, which serves as a mechanism for navigation and object manipulation in Kinect Hub and Kinect Guide.
Ikona, která se zobrazí, když hráč je zjištěn v hracím prostoru, pobízet vlnu s Kinect. Zasnouben, ruky ukazatel se zobrazí, která slouží jako mechanismus pro navigaci a objekt manipulace v Kinect Hub a Kinect průvodce.
The icon that is present when the Kinect microphone is available to accept voice commands.
Ikona, která je k dispozici, když se mikrofon Kinect je k dispozici přijímat hlasové příkazy.
The button at the top right and left edge of the controller. Equivalent to a shoulder button.
Tlačítko na horní hraně pravé a levé řadiče. Ekvivalentní tlačítko ramen.
The button on both the wireless controller and the console used to make a permanent attachment between the controller and console.
Tlačítko na bezdrátové řadič a konzola sloužící k trvalé upevnění mezi řadičem a konzole.
The controller stick. Formerly known as the thumbstick.
The controller stick button. Formerly known as thumbstick button.
Držet tlačítko řadiče. Dříve známé jako tlačítko thumbstick.
Gameplay feedback produced by the controller motor. Do not use rumble.
Zpětná vazba gameplay produkovaný motorem řadiče. Nepoužívejte rachot.
Multiplayer mode used for displaying a list of game sessions. LIVE Silver Membership accounts are limited to list play multiplayer sessions.
Multiplayerový mód pro zobrazování seznamu herní relací. LIVE účty stříbrné členství jsou omezeny na seznam hru pro více hráčů relace.
The process by which the sensor orients itself to the environment.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
An object in the play space that interferes with player movement or conceals part or all of the player.
Objekt v hracím prostoru, který se střetává s hnutí hráče nebo zakrývá část nebo všechny hráče.
A motion made by a player that's intended to be tracked by the sensor. Gesture can also be used to mean both gestures and poses. This sense is not expected to see extensive application.
Pohyb ze strany hráče, který má v úmyslu sledovat senzor. Gesto lze použít také k gesta a pózy. Neočekává se, že tento pocit vidět rozsáhlé aplikace.
Stationary body stance that's tracked and interpreted by the sensor as input.
A person's physical state as interpreted by the sensor, e.g., standing, sitting, kneeling, and so on.
Osobní fyzický stav nebývalé senzor, např, stojící, sedící, klečí a tak dále.
The detection and following of a person's movements by the sensor.
The focal point on the screen that mirrors hand movement in the PHIZ. Games may choose their own game-specific terms for pointers.
Kontaktní místo na obrazovce, že zrcadla ruční hnutí v PHIZ. Hry mohou zvolit své vlastní hru specifické podmínky pro ukazatele.