Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
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Une Xbox LIVE a parrainé le concours entre membres agréés de Xbox LIVE.
La cote calculée de l'agrégation de tous les commentaires de joueur, qu'un joueur a reçu, représenté dans chaque carte de joueur sous forme d'icône.
Hodnocení vypočítanou z agregace všech hodnocení hráčů, kterou hráč obdržel, v každé hře kartu jako ikonu.
Un prix de Xbox LIVE Primetime, tels que des jeux Xbox LIVE Arcade ou des Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime ocenění, jako je Xbox LIVE Arcade her nebo Microsoft Points.
Zone Xbox LIVE qui s'adresse aux joueurs qui prennent une approche alternative au jeu.
Oblast Xbox LIVE, která zajišťuje, aby hráči, kteří si alternativní přístup k hraní her.
La fonction de réglage d'angle automatique du capteur Kinect.
Funkce automatického úhel nastavení senzoru Kinect.
Le composant de la caméra infrarouge du capteur Kinect.
Le domaine dans lequel le joueur joue. Il est toujours dans le champ visuel de la sonde et devrait être libre de toute obstruction.
Oblast, v níž hráč hraje. To je vždycky uvnitř senzoru zorné pole a by měl být bez překážek.
Geste dans le jeu qui fait apparaître le Kinect Guide.
Ve hře gesto, které zobrazí průvodce pro Kinect.
L'indicateur de progression visuel qui s'affiche dans le coin de l'écran lorsqu'un joueur effectue le geste de guide. Parce que l'icône est uniquement visible lorsque repérée par le geste de guide, utilisez uniquement lorsqu'il est nécessaire de faire appel spécifiquement à ses fonctionnalités, comme dans une démo d'instruction, par exemple.
Vizuální pokrok ukazatel, který se objeví v rohu obrazovky, když hráč provede Průvodce gesto. Vzhledem k tomu, že je pouze zobrazen, když šťouchl do průvodce gesto, používejte pouze v případě, že je to nezbytné pro konkrétně volají své funkce, stejně jako instruktážní demo, například.
L'icône qui s'affiche lorsqu'un joueur est détecté dans l'espace de jeu, provoquant une vague de s'engager avec Kinect. Une fois engagé, un pointeur main apparaît, qui sert comme un mécanisme de navigation et objet de manipulation dans le menu Kinect et Kinect Guide.
Ikona, která se zobrazí, když hráč je zjištěn v hracím prostoru, pobízet vlnu s Kinect. Zasnouben, ruky ukazatel se zobrazí, která slouží jako mechanismus pro navigaci a objekt manipulace v Kinect Hub a Kinect průvodce.
L'icône qui est présent lorsque le microphone Kinect est disponible pour accepter des commandes vocales.
Ikona, která je k dispozici, když se mikrofon Kinect je k dispozici přijímat hlasové příkazy.
Le bouton sur le bord droit et gauche supérieur du contrôleur. Équivalent à une touche de l'épaule.
Tlačítko na horní hraně pravé a levé řadiče. Ekvivalentní tlačítko ramen.
Le bouton sur la console utilisée pour faire une connexion permanente entre le contrôleur et la console et la manette sans fil.
Tlačítko na bezdrátové řadič a konzola sloužící k trvalé upevnění mezi řadičem a konzole.
Le bâton de contrôleur. Autrefois connu comme le stick analogique.
Le bouton de bâton de contrôleur. Autrefois appelée bouton joystick.
Držet tlačítko řadiče. Dříve známé jako tlačítko thumbstick.
Gameplay feedback produite par le régulateur de moteur. N'utilisez pas de grondement.
Zpětná vazba gameplay produkovaný motorem řadiče. Nepoužívejte rachot.
Mode multijoueur permet d'afficher une liste des sessions de jeu. Comptes en argent affiliation direct se limitent aux sessions multijoueur de jeu de liste.
Multiplayerový mód pro zobrazování seznamu herní relací. LIVE účty stříbrné členství jsou omezeny na seznam hru pro více hráčů relace.
Le processus par lequel le capteur s'oriente à l'environnement.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Un objet dans l'espace de jeu susceptibles d'interférer avec le mouvement du joueur ou dissimule la partie ou la totalité du lecteur.
Objekt v hracím prostoru, který se střetává s hnutí hráče nebo zakrývá část nebo všechny hráče.
Une proposition faite par un joueur qui a voulu être suivis par le capteur. Geste peut également servir pour signifier les gestes et postures. Ce sens ne devrait pas voir l'application extensive.
Pohyb ze strany hráče, který má v úmyslu sledovat senzor. Gesto lze použít také k gesta a pózy. Neočekává se, že tento pocit vidět rozsáhlé aplikace.
Position de corps fixe qui a suivi et interprétée par le capteur comme entrée.
Stacionární postoj sledovány a vykládá senzoru jako vstup.
Un état de la personne physique selon l'interprétation par le capteur, par exemple, debout, assis, à genoux et ainsi de suite.
Osobní fyzický stav nebývalé senzor, např, stojící, sedící, klečí a tak dále.
La détection et à la suite des mouvements de la personne par le capteur.
Le point focal à l'écran que les miroirs main mouvement dans le PHIZ. Jeux peut-être choisir leurs propres conditions spécifiques au jeu pour les pointeurs.
Kontaktní místo na obrazovce, že zrcadla ruční hnutí v PHIZ. Hry mohou zvolit své vlastní hru specifické podmínky pro ukazatele.