Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
An Xbox LIVE sponsored contest between approved Xbox LIVE members.
Ένα Xbox LIVE, χορηγία διαγωνισμός μεταξύ εγκεκριμένο μέλη του Xbox LIVE.
The rating computed from the aggregation of all player reviews a player has received, represented in every gamer card as an icon.
Η εκτίμηση που υπολογίζεται από το άθροισμα του όλες τις κριτικές παίκτη ένας παίκτης έχει λάβει, εκπροσωπούνται στο κάθε gamer κάρτα ως εικονίδιο.
Xbox LIVE area that caters to players who take an alternative approach to gaming.
Xbox LIVE περιοχή που εξυπηρετεί σε παίκτες που παίρνουν μια εναλλακτική προσέγγιση στο gaming.
The automatic angle adjustment function of the Kinect Sensor.
Η αυτόματη γωνία ρύθμιση λειτουργίας του αισθητήρα Kinect.
The area in which the player plays. It is always within the sensor's field of view, and should be clear of obstructions.
Η περιοχή στην οποία ο παίκτης που παίζει. Είναι πάντα στο οπτικό πεδίο του αισθητήρα, και θα πρέπει να είναι ελεύθεροι από εμπόδια.
Χειρονομία στο παιχνίδι που φέρνει επάνω τον οδηγό Kinect.
The visual progress indicator that appears in the corner of the screen when a player performs the guide gesture. Because the icon is only visible when cued by the guide gesture, use only when necessary to specifically call out its functionality, as in an instructional demo, for example.
Ο δείκτης οπτική πρόοδο που εμφανίζεται στη γωνία της οθόνης, όταν ένας παίκτης εκτελεί το οδηγός χειρονομία. Επειδή το εικονίδιο είναι μόνο ορατό όταν cued με το οδηγός χειρονομία, χρησιμοποιούν μόνο όταν είναι απαραίτητο για να καλέσετε συγκεκριμένα τη λειτουργικότητά του, όπως και ένα εκπαιδευτικό demo, για παράδειγμα.
The icon that appears when a player is detected in the play space, prompting a wave to engage with Kinect. Once engaged, a hand pointer appears, which serves as a mechanism for navigation and object manipulation in Kinect Hub and Kinect Guide.
Το εικονίδιο που εμφανίζεται, όταν ένας παίκτης ανιχνεύεται στο χώρο του παιχνιδιού, προκαλώντας ένα κύμα να συνεργαστεί με το Kinect. Μια φορά που ασχολούνται, εμφανίζεται ένας δείκτης χέρι, που χρησιμεύει ως ένας μηχανισμός για την πλοήγηση και αντικείμενο χειραγώγησης στο Kinect Hub και Οδηγός Kinect.
The icon that is present when the Kinect microphone is available to accept voice commands.
Το εικονίδιο που είναι παρόντες όταν το μικρόφωνο του Kinect είναι διαθέσιμη να αποδεχθεί τις φωνητικές εντολές.
The button at the top right and left edge of the controller. Equivalent to a shoulder button.
Το κουμπί στην πάνω δεξιά και αριστερή άκρη του ελεγκτή. Ισοδυναμεί με ένα κουμπί του ώμου.
The controller stick button. Formerly known as thumbstick button.
Το κουμπί ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστή ως μοχλός αντίχειρα κουμπί.
Gameplay feedback produced by the controller motor. Do not use rumble.
Gameplay ανατροφοδότηση που παράγεται από τον κινητήρα ελεγκτή. Μην χρησιμοποιείτε βουίζει.
Multiplayer mode used for displaying a list of game sessions. LIVE Silver Membership accounts are limited to list play multiplayer sessions.
Λειτουργία πολλών παικτών που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση μια λίστα συνεδρίες παιχνίδι. LIVE λογαριασμούς Silver μέλη περιορίζονται στις συνόδους multiplayer παιχνίδι λίστα.
The process by which the sensor orients itself to the environment.
Η διαδικασία με την οποία ο αισθητήρας προσανατολίζεται στο περιβάλλον.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
An object in the play space that interferes with player movement or conceals part or all of the player.
Ένα αντικείμενο στο χώρο του παιχνιδιού που παρεμβαίνει κυκλοφορίας παίκτης ή κρύβει μέρους ή του συνόλου του παίκτη.
A motion made by a player that's intended to be tracked by the sensor. Gesture can also be used to mean both gestures and poses. This sense is not expected to see extensive application.
Μια κίνηση που γίνεται από έναν παίκτη που έχει ως στόχο να παρακολουθούνται από τον αισθητήρα. Χειρονομία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να σημαίνει τόσο χειρονομίες και στάσεις. Αυτή την έννοια δεν αναμένεται να δούμε ευρύτερη εφαρμογή.
Stationary body stance that's tracked and interpreted by the sensor as input.
Εν στάσει σώμα στάση που έχει παρακολουθούνται και ερμηνεύεται από τον αισθητήρα ως είσοδο.
A person's physical state as interpreted by the sensor, e.g., standing, sitting, kneeling, and so on.
Ενός ατόμου φυσική κατάσταση ως ερμηνεύεται από τον αισθητήρα, π.χ., στέκεται, κάθεται, γονατιστή, και ούτω καθεξής.
The detection and following of a person's movements by the sensor.
Την ανίχνευση και την ακολουθία των μετακινήσεων ενός ατόμου από τον αισθητήρα.
The focal point on the screen that mirrors hand movement in the PHIZ. Games may choose their own game-specific terms for pointers.
Το σημείο εστίασης στην οθόνη ότι η μετακίνηση σε το PHIZ χεριών καθρέφτες. Παιχνίδια μπορούν να επιλέξουν τους δικούς τους όρους ειδικά για τους δείκτες.
Ένα επίτευγμα όπως ορίζεται από ένα παιχνίδι.