Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Μια πρόσκληση να παίξουν ένα παιχνίδι με έναν άλλο παίκτη στο Xbox LIVE.
Egy meghívás-hoz játék egy másik játékos az Xbox Live szolgáltatásban.
Ένα Xbox LIVE, χορηγία διαγωνισμός μεταξύ εγκεκριμένο μέλη του Xbox LIVE.
Az Xbox LIVE által szponzorált verseny jóváhagyott Xbox LIVE tagok között.
Η εκτίμηση που υπολογίζεται από το άθροισμα του όλες τις κριτικές παίκτη ένας παίκτης έχει λάβει, εκπροσωπούνται στο κάθε gamer κάρτα ως εικονίδιο.
A minősítés számítani egy játékos megkapta, minden játékos kártya, mint egy ikon képviseli minden játékos értékelés összesítése.
Kommunikáció az Xbox Live szolgáltatásban egy másik játékos.
Ένα βραβείο Primetime Xbox LIVE, όπως το Xbox LIVE Arcade παιχνίδια ή πόντοι Microsoft.
Xbox LIVE főműsoridőben díjat, például az Xbox LIVE Arcade játékok és Microsoft Points.
Xbox LIVE περιοχή που εξυπηρετεί σε παίκτες που παίρνουν μια εναλλακτική προσέγγιση στο gaming.
Xbox LIVE terület, amely előírja, hogy a játékosok, akik egy alternatív megközelítést a játék.
Η αυτόματη γωνία ρύθμιση λειτουργίας του αισθητήρα Kinect.
A Kinect érzékelő automatikus szög-helyesbítés funkció.
Το στοιχείο υπέρυθρη κάμερα του αισθητήρα Kinect.
Az infravörös kamera összetevője a Kinect érzékelőt.
Το RGB φωτογραφική μηχανή στοιχείο του αισθητήρα Kinect.
Η περιοχή στην οποία ο παίκτης που παίζει. Είναι πάντα στο οπτικό πεδίο του αισθητήρα, και θα πρέπει να είναι ελεύθεροι από εμπόδια.
Az a terület, ahol a játékos játszik. Az érzékelő látómező mindig van, és az akadály Egyértelműnek kell lennie.
Χειρονομία στο παιχνίδι που φέρνει επάνω τον οδηγό Kinect.
A játék gesztus, hogy hozza létre a Kinect útmutató.
Ο δείκτης οπτική πρόοδο που εμφανίζεται στη γωνία της οθόνης, όταν ένας παίκτης εκτελεί το οδηγός χειρονομία. Επειδή το εικονίδιο είναι μόνο ορατό όταν cued με το οδηγός χειρονομία, χρησιμοποιούν μόνο όταν είναι απαραίτητο για να καλέσετε συγκεκριμένα τη λειτουργικότητά του, όπως και ένα εκπαιδευτικό demo, για παράδειγμα.
A vizuális folyamatjelző jelenik meg a képernyő sarkában, amikor egy játékos végez az útmutató mozdulata. Mivel az ikon csak látható, amikor megadta a végszót mellett az útmutató mozdulata, csak akkor használja szükséges bővítve a működési, mint egy oktató demo, például.
Το εικονίδιο που εμφανίζεται, όταν ένας παίκτης ανιχνεύεται στο χώρο του παιχνιδιού, προκαλώντας ένα κύμα να συνεργαστεί με το Kinect. Μια φορά που ασχολούνται, εμφανίζεται ένας δείκτης χέρι, που χρησιμεύει ως ένας μηχανισμός για την πλοήγηση και αντικείμενο χειραγώγησης στο Kinect Hub και Οδηγός Kinect.
A ikon jelenik meg, amikor egy játékos van kinyomoz-a játék térben, ösztönzés egy hullám, hogy vegyenek részt a Kinect érzékelővel. Egyszer részt vesz, a kéz alakú mutatót jelenik meg, amely arra szolgál, mint a navigációs és a tárgy manipuláció Kinect Hub és a Kinect útmutató.
Το εικονίδιο που είναι παρόντες όταν το μικρόφωνο του Kinect είναι διαθέσιμη να αποδεχθεί τις φωνητικές εντολές.
A ikon van jelen, ha a Kinect mikrofon áll rendelkezésre, hogy elfogadja a hangparancsokat.
Το κουμπί στην πάνω δεξιά και αριστερή άκρη του ελεγκτή. Ισοδυναμεί με ένα κουμπί του ώμου.
A gombot a vezérlő felső jobb és bal szélén. Megegyezik a váll button.
Το κουμπί τόσο τον ασύρματο ελεγκτή και την κονσόλα που χρησιμοποιήθηκαν προκειμένου να καταστούν ένα μόνιμο συνημμένο μεταξύ του ελεγκτή και την κονσόλα.
A gombot, a mind a vezeték nélküli vezérlő, és a konzol, hogy egy állandó melléklet a vezérlő és a konzol között.
Το ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστό ως το μοχλό του αντίχειρα.
Το κουμπί ραβδί του ελεγκτή. Παλαιότερα γνωστή ως μοχλός αντίχειρα κουμπί.
A vezérlő stick gombra. Korábbi nevén thumbstick gomb.
Gameplay ανατροφοδότηση που παράγεται από τον κινητήρα ελεγκτή. Μην χρησιμοποιείτε βουίζει.
Játékmenet visszajelzést a vezérlő motor által termelt. Ne használja a dübörgés.
Λειτουργία πολλών παικτών που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση μια λίστα συνεδρίες παιχνίδι. LIVE λογαριασμούς Silver μέλη περιορίζονται στις συνόδους multiplayer παιχνίδι λίστα.
Multiplayer mód és használt játék munkamenetek listáját jeleníti meg. ÉL ezüst tagság számlák listája játék multiplayer gyűlés korlátozódnak.
Η διαδικασία με την οποία ο αισθητήρας προσανατολίζεται στο περιβάλλον.
Az a folyamat, amellyel az érzékelő orientálja magát a környezetet.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Ένα αντικείμενο στο χώρο του παιχνιδιού που παρεμβαίνει κυκλοφορίας παίκτης ή κρύβει μέρους ή του συνόλου του παίκτη.
Egy objektum a játék térben, hogy zavarja a játékos mozgás, vagy részben vagy egészben a játékos elfedi.
Μια κίνηση που γίνεται από έναν παίκτη που έχει ως στόχο να παρακολουθούνται από τον αισθητήρα. Χειρονομία μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να σημαίνει τόσο χειρονομίες και στάσεις. Αυτή την έννοια δεν αναμένεται να δούμε ευρύτερη εφαρμογή.
A mozgás, a játékos, amelynek célja, hogy nyomon követhető az érzékelő által. Gesztus gesztusok és a jelent is használható. Ebben az értelemben nem várható, hogy széles körű alkalmazás.
Εν στάσει σώμα στάση που έχει παρακολουθούνται και ερμηνεύεται από τον αισθητήρα ως είσοδο.
Álló testület álláspontját, hogy nyomon követni, és értelmezi az érzékelő bemenet.
Ενός ατόμου φυσική κατάσταση ως ερμηνεύεται από τον αισθητήρα, π.χ., στέκεται, κάθεται, γονατιστή, και ούτω καθεξής.
A személy fizikai állapota értelmezi az érzékelő, pl. mint állva, ülve, térdelve, és így tovább.
Την ανίχνευση και την ακολουθία των μετακινήσεων ενός ατόμου από τον αισθητήρα.
Το σημείο εστίασης στην οθόνη ότι η μετακίνηση σε το PHIZ χεριών καθρέφτες. Παιχνίδια μπορούν να επιλέξουν τους δικούς τους όρους ειδικά για τους δείκτες.
A fókuszpont a képernyő, hogy a tükrök kéz mozgalom a ÁBRÁZAT. Játékok dönthet saját játék-specifikus feltételei mutatókat.
Ένα επίτευγμα όπως ορίζεται από ένα παιχνίδι.
A teljesítmény, a játék által meghatározott.