Company: Майкрософт
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Приглашение играть в игру с другого игрока в Xbox LIVE.
Egy meghívás-hoz játék egy másik játékos az Xbox Live szolgáltatásban.
Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.
Az Xbox LIVE által szponzorált verseny jóváhagyott Xbox LIVE tagok között.
Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.
A minősítés számítani egy játékos megkapta, minden játékos kártya, mint egy ikon képviseli minden játékos értékelés összesítése.
Kommunikáció az Xbox Live szolgáltatásban egy másik játékos.
Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.
Xbox LIVE főműsoridőben díjat, például az Xbox LIVE Arcade játékok és Microsoft Points.
Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.
Xbox LIVE terület, amely előírja, hogy a játékosok, akik egy alternatív megközelítést a játék.
Сообщение, которое имеет видео прилагается.
Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.
A Kinect érzékelő automatikus szög-helyesbítés funkció.
Компонент инфракрасной камеры датчика Kinect.
Az infravörös kamera összetevője a Kinect érzékelőt.
A mikrofon összetevője a Kinect érzékelőt.
Компонент RGB камеры датчика Kinect.
A Kinect érzékelő RGB kamera összetevő.
Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.
Az a terület, ahol a játékos játszik. Az érzékelő látómező mindig van, és az akadály Egyértelműnek kell lennie.
В игре жест, который приносит вверх гид Kinect.
A játék gesztus, hogy hozza létre a Kinect útmutató.
Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.
A vizuális folyamatjelző jelenik meg a képernyő sarkában, amikor egy játékos végez az útmutató mozdulata. Mivel az ikon csak látható, amikor megadta a végszót mellett az útmutató mozdulata, csak akkor használja szükséges bővítve a működési, mint egy oktató demo, például.
Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.
A ikon jelenik meg, amikor egy játékos van kinyomoz-a játék térben, ösztönzés egy hullám, hogy vegyenek részt a Kinect érzékelővel. Egyszer részt vesz, a kéz alakú mutatót jelenik meg, amely arra szolgál, mint a navigációs és a tárgy manipuláció Kinect Hub és a Kinect útmutató.
Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.
A ikon van jelen, ha a Kinect mikrofon áll rendelkezésre, hogy elfogadja a hangparancsokat.
Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.
A gombot a vezérlő felső jobb és bal szélén. Megegyezik a váll button.
Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.
A gombot, a mind a vezeték nélküli vezérlő, és a konzol, hogy egy állandó melléklet a vezérlő és a konzol között.
Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.
A vezérlő botot. Korábbi nevén az thumbstick.
Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.
A vezérlő stick gombra. Korábbi nevén thumbstick gomb.
Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.
Játékmenet visszajelzést a vezérlő motor által termelt. Ne használja a dübörgés.
Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.
Multiplayer mód és használt játék munkamenetek listáját jeleníti meg. ÉL ezüst tagság számlák listája játék multiplayer gyűlés korlátozódnak.
Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.
Az a folyamat, amellyel az érzékelő orientálja magát a környezetet.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.
Egy objektum a játék térben, hogy zavarja a játékos mozgás, vagy részben vagy egészben a játékos elfedi.
Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.
A mozgás, a játékos, amelynek célja, hogy nyomon követhető az érzékelő által. Gesztus gesztusok és a jelent is használható. Ebben az értelemben nem várható, hogy széles körű alkalmazás.
Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.
Álló testület álláspontját, hogy nyomon követni, és értelmezi az érzékelő bemenet.
Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.
A személy fizikai állapota értelmezi az érzékelő, pl. mint állva, ülve, térdelve, és így tovább.
Обнаружение и ниже человека движений датчика.
Az észlelési és egy személy mozgásának az érzékelő által.
Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.
A fókuszpont a képernyő, hogy a tükrök kéz mozgalom a ÁBRÁZAT. Játékok dönthet saját játék-specifikus feltételei mutatókat.
A teljesítmény, a játék által meghatározott.