Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
An Xbox LIVE sponsored contest between approved Xbox LIVE members.
Et Xbox LIVE sponset konkurranse mellom godkjent Xbox LIVE-medlemmer.
The rating computed from the aggregation of all player reviews a player has received, represented in every gamer card as an icon.
Vurderingen beregnet fra aggregering av alle spiller vurderinger en spiller har mottatt, i enhver gamer-kortet som et ikon.
An Xbox LIVE Primetime award, such as Xbox LIVE Arcade games or Microsoft Points.
Et Xbox LIVE Primetime award, for eksempel Xbox LIVE Arcade spill og Microsoft Points.
Xbox LIVE area that caters to players who take an alternative approach to gaming.
Xbox LIVE området som henvender til spillere som tar en alternativ tilnærming til gaming.
The automatic angle adjustment function of the Kinect Sensor.
Automatisk vinkel justering funksjon av Kinect-sensoren.
The area in which the player plays. It is always within the sensor's field of view, and should be clear of obstructions.
Området som spiller. Det er alltid i sensorens synsfelt, og bør være klar av hindringer.
The visual progress indicator that appears in the corner of the screen when a player performs the guide gesture. Because the icon is only visible when cued by the guide gesture, use only when necessary to specifically call out its functionality, as in an instructional demo, for example.
Visuelle fremdriftsindikatoren som vises i hjørnet av skjermen når en spiller utfører guide-bevegelsen. Ikonet er bare synlig når cued av guide-bevegelsen, bruk bare når på krevd å spesielt ringe ut funksjonaliteten, som en instruksjons demo, for eksempel.
The icon that appears when a player is detected in the play space, prompting a wave to engage with Kinect. Once engaged, a hand pointer appears, which serves as a mechanism for navigation and object manipulation in Kinect Hub and Kinect Guide.
Ikonet som vises når en spiller blir oppdaget i feltet spille, spørre en bølge å engasjere seg med Kinect. En gang engasjert, en håndmarkøren vises, som fungerer som en mekanisme for navigasjon og objekt manipulasjon i Kinect Hub og Kinect Guide.
The icon that is present when the Kinect microphone is available to accept voice commands.
Ikonet som vises når Kinect mikrofonen er tilgjengelig for mottak av stemmekommandoer.
The button at the top right and left edge of the controller. Equivalent to a shoulder button.
Knappen på øvre høyre og venstre kant av kontrolleren. Tilsvarer en skulder-knappen.
The button on both the wireless controller and the console used to make a permanent attachment between the controller and console.
Knappen på den trådløse kontrolleren og konsollen brukes til å lage en permanent tilknytning mellom kontroller og konsollen.
The controller stick. Formerly known as the thumbstick.
Kontroller pinnen. Tidligere kjent som styrespak.
The controller stick button. Formerly known as thumbstick button.
Knappen kontroller pinne. Tidligere kjent som styrespak knappen.
Gameplay feedback produced by the controller motor. Do not use rumble.
Gameplay tilbakemelding produsert av kontrolleren motoren. Ikke bruk rumble.
Multiplayer mode used for displaying a list of game sessions. LIVE Silver Membership accounts are limited to list play multiplayer sessions.
Flerspillermodus brukes til å vise en liste over sesjoner. LIVE Silver-medlemskap-kontoer er begrenset til listen spille multiplayer økter.
The process by which the sensor orients itself to the environment.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
An object in the play space that interferes with player movement or conceals part or all of the player.
Et objekt i spille mellomrom som forstyrrer spiller bevegelse eller skjuler deler av eller hele av spilleren.
A motion made by a player that's intended to be tracked by the sensor. Gesture can also be used to mean both gestures and poses. This sense is not expected to see extensive application.
En film laget av en spiller som har skal spores sensoren. Gest kan også brukes til å bety både bevegelser og positurer. Denne forstand forventes ikke å se utstrakt.
Stationary body stance that's tracked and interpreted by the sensor as input.
Stasjonære kropp holdning som spores og tolkes av sensoren som inndata.
A person's physical state as interpreted by the sensor, e.g., standing, sitting, kneeling, and so on.
En fysisk tilstand som tolket av sensoren, f.eks stående, sittende, kne og så videre.
The detection and following of a person's movements by the sensor.
Gjenkjennings- og fulgte en persons bevegelser av sensoren.
The focal point on the screen that mirrors hand movement in the PHIZ. Games may choose their own game-specific terms for pointers.
Fokus på skjermen at speil hånd bevegelse i PHIZ. Spill kan velge egne spillet vilkårene for pekere.