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Company: Microsoft

67 용어

Created by: federica.masante

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Xbox live 친구 목록에 플레이어.

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No Xbox LIVE, um jogador a sua lista de amigos.

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Xbox LIVE 승인 된 Xbox LIVE 회원 들 간의 경연 대회 후원.

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Um Xbox LIVE patrocinou o concurso de entre os membros da Xbox LIVE aprovados.

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등급 선수 받았다, 아이콘으로 모든 게이머 카드에 표시 하는 모든 플레이어 리뷰 집계에서 계산.

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A classificação calculado a partir da agregação de todos os comentários de jogador, que o jogador recebeu, representada em cada cartão gamer como um ícone.

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Xbox LIVE에서 다른 플레이어와 통신 합니다.

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Comunicação com outro jogador no Xbox LIVE.

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Xbox LIVE Primetime 상을, Xbox 라이브 아케이드 게임 등 마이크로 소프트 포인트.

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Um prêmio de Xbox LIVE Primetime, tais como jogos Xbox LIVE Arcade ou Microsoft Points.

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Xbox LIVE 지역 게임에 다른 접근을 하는 선수를 충족 시켜줍니다.

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Xbox LIVE área que serve para jogadores que tomam uma abordagem alternativa para jogos.

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메시지를 첨부 하는 동영상입니다.

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Uma mensagem que tem um vídeo anexado.

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Kinect 센서의 자동 각도 조절 기능.

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A função de ajuste de ângulo automático do Kinect Sensor.

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Kinect 센서의 적외선 카메라 구성 요소입니다.

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O componente de câmera infravermelha do sensor Kinect.

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Kinect 센서의 마이크 구성 요소입니다.

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O componente de microfone do sensor Kinect.

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Kinect 센서의 RGB 카메라 구성입니다.

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O componente de câmera RGB do sensor Kinect.

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지역 선수 활약입니다. 그것은 항상 센서의 시야 내에서 고 장애물의 명확 해야 한다.

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A área em que o jogador joga. É sempre dentro campo de visão do sensor e deve ser livre de obstruções.

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Kinect 가이드를 제공 하는 게임에서 제스처입니다.

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Gesto no jogo que traz o guia do Kinect.

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플레이어 가이드 제스처를 수행 하면 화면 하단에 나타나는 시각적 진행률 표시기. 아이콘 가이드 제스처에 의해 로드 될 때 볼 수만 있기 때문에 구체적으로 예를 들어 교육용 데모로 그것의 기능을 밖으로 전화 하는 데 필요한 경우에 사용 합니다.

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O indicador de progresso visual que aparece no canto da tela quando um jogador executa o gesto de guia. Porque o ícone só é visível quando preparado com o gesto de guia, use somente quando necessário para chamar especificamente sua funcionalidade, como uma demo instrucional, por exemplo.

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플레이어가 Kinect와 함께 참여 하는 웨이브 라는 놀이 공간에서 감지 될 때 표시 되는 아이콘. 한 번 약혼, 핸드 포인터 나타나면 Kinect 허브 및 Kinect 가이드 탐색 및 개체 조작에 대 한 메커니즘으로는 역할.

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O ícone que aparece quando um jogador é detectado no espaço de jogo, solicitando uma onda para se envolver com o Kinect. Uma vez comprometido, aparece um ponteiro de mão, que serve como um mecanismo para manipulação de navegação e objeto no guia do Kinect e Kinect Hub.

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Kinect 마이크 음성 명령을 받아 사용할 수 있을 때 존재 하는 아이콘.

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O ícone que está presente quando o microfone do Kinect está disponível para aceitar comandos de voz.

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컨트롤러의 맨 오른쪽 및 왼쪽 가장자리에 있는 버튼. 어깨 단추에 해당 합니다.

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O botão na borda direita e esquerda superior do controlador. Equivalente a um botão de ombro.

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무선 컨트롤러와 컨트롤러와 콘솔 간에 영구 첨부 파일을 확인 하는 데 사용 하는 콘솔에 있는 버튼.

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O botão no controlador sem fio e o console usado para fazer uma ligação permanente entre o controlador e o console.

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컨트롤러 스틱입니다. 이전에 thumbstick를 알려져 있습니다.

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O pau do controlador. Anteriormente conhecido como o manípulo.

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컨트롤러 스틱 단추입니다. 이전 thumbstick 단추 라고합니다.

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O botão de vara de controlador. Anteriormente conhecido como botão direcional.

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게임 플레이 피드백 컨트롤러 모터에 의해 생산. 럼 블을 사용 하지 마십시오.

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Gabarito de jogabilidade produzido pelo motor de controlador. Não use o rumble.

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멀티 플레이어 모드는 게임 세션 목록을 표시 하는 데 사용 합니다. 라이브 실버 회원 계정 목록 플레이 멀티 세션으로 제한 됩니다.

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Modo multiplayer usado para exibir uma lista de sessões de jogo. Contas ativas da Associação prata limitam-se a sessões de multiplayer jogo lista.

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프로세스는 센서 향하게 한다 환경.

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O processo pelo qual o sensor orienta-se para o meio ambiente.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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플레이어의 움직임을 방해 또는 선수의 전부 또는 일부를 은폐 하는 놀이 공간에서 개체.

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Um objeto no espaço de jogo que interfere com o movimento do jogador ou esconde parte ou a totalidade do jogador.

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모션 센서에 의해 추적 하는 것입니다 선수에 의해 만들어진. 제스처는 제스처와 포즈를 사용하실 수 있습니다. 이 감각을 광범위 한 응용 프로그램을 보고 예상 되지 않음.

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Um movimento feito por um jogador que tem a intenção de ser rastreado pelo sensor. Gesto também pode ser usado para ambos os gestos e poses. Neste sentido não é esperado para ver aplicação extensiva.

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추적 및 입력으로 센서에 의해 해석 고정 몸 자세.

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Posição do corpo estacionário que tem rastreado e interpretados pelo sensor como entrada.

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사람의 신체 상태, 예를 들어, 센서에 의해 해석으로 서 서, 앉아서, 무릎을 꿇 고, 그리고 등등.

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Estado físico de uma pessoa como interpretado pelo sensor, por exemplo, em pé, sentado, ajoelhado e assim por diante.

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감지 및 센서의 움직임의 다음.

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A detecção e seguimento de movimentos de uma pessoa pelo sensor.

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거울 손 운동은 중에 화면에 초점. 게임은 그들의 자신의 게임 관련 용어에 대 한 포인터를 선택할 수 있습니다.

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O ponto focal na tela que espelhos dá movimento no PHIZ. Jogos podem escolher seus próprios termos específicos do jogo para ponteiros.

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게임에 의해 정의 된 대로 성취입니다.

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Uma realização conforme definido por um jogo.

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