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Company: Microsoft

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Xbox LIVE 승인 된 Xbox LIVE 회원 들 간의 경연 대회 후원.

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Xbox LIVE sponsorowane konkurs między zatwierdzony członkowie Xbox LIVE.

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등급 선수 받았다, 아이콘으로 모든 게이머 카드에 표시 하는 모든 플레이어 리뷰 집계에서 계산.

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Ocena liczonego od agregacja wszystkie opinie gracza, gracz otrzymał, reprezentowany w każdej karty gracza jako ikona.

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Xbox LIVE에서 다른 플레이어와 통신 합니다.

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Komunikacji z innym graczem na Xbox LIVE.

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Xbox LIVE Primetime 상을, Xbox 라이브 아케이드 게임 등 마이크로 소프트 포인트.

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Nagrodę Primetime Xbox LIVE, takich jak Xbox LIVE Arcade gry lub Microsoft Points.

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Xbox LIVE 지역 게임에 다른 접근을 하는 선수를 충족 시켜줍니다.

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Xbox LIVE obszar przeznaczony dla graczy, którzy alternatywne podejście do gier.

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메시지를 첨부 하는 동영상입니다.

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Wiadomość, która ma film dołączony.

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Kinect 센서의 자동 각도 조절 기능.

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Funkcja regulacji automatyczne kąt sensora Kinect.

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Kinect 센서의 적외선 카메라 구성 요소입니다.

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Kamera termowizyjna części czujnika Kinect.

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Kinect 센서의 마이크 구성 요소입니다.

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Składnik mikrofonu sensora Kinect.

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Kinect 센서의 RGB 카메라 구성입니다.

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Składnika aparat RGB czujnika Kinect.

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지역 선수 활약입니다. 그것은 항상 센서의 시야 내에서 고 장애물의 명확 해야 한다.

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Obszar, w którym gracz gra. To jest zawsze w polu widzenia czujnika i powinny być wolne od przeszkód.

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Kinect 가이드를 제공 하는 게임에서 제스처입니다.

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Gest w grze, która wywołuje Przewodnik Kinect.

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플레이어 가이드 제스처를 수행 하면 화면 하단에 나타나는 시각적 진행률 표시기. 아이콘 가이드 제스처에 의해 로드 될 때 볼 수만 있기 때문에 구체적으로 예를 들어 교육용 데모로 그것의 기능을 밖으로 전화 하는 데 필요한 경우에 사용 합니다.

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Wskaźnik postępu programu visual, który pojawia się w rogu ekranu, gdy gracz wykonuje gest poradnik. Bo ten ikona jest tylko widoczne, gdy o gest poradnik, używać tylko wtedy, gdy jest to konieczne do wywołania specjalnie na jego funkcjonalność, jak w demo instruktażowe, np.

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플레이어가 Kinect와 함께 참여 하는 웨이브 라는 놀이 공간에서 감지 될 때 표시 되는 아이콘. 한 번 약혼, 핸드 포인터 나타나면 Kinect 허브 및 Kinect 가이드 탐색 및 개체 조작에 대 한 메커니즘으로는 역할.

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Ikonę, która pojawia się, gdy gracz jest wykrywany w przestrzeni gry, monitowania falę do zaangażowania się w technologii Kinect. Kiedyś zaręczony, pojawia się wskaźnik strony, który służy jako mechanizm do nawigacji i obiektu manipulacji w Kinect Hub i przewodnik Kinect.

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Kinect 마이크 음성 명령을 받아 사용할 수 있을 때 존재 하는 아이콘.

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Ikonę, która jest obecna, gdy mikrofonu sensora Kinect jest dostępne do przyjęcia polecenia głosowe.

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컨트롤러의 맨 오른쪽 및 왼쪽 가장자리에 있는 버튼. 어깨 단추에 해당 합니다.

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Przycisk w górnej prawej i lewej krawędzi kontrolera. Odpowiednik przycisku ramię.

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무선 컨트롤러와 컨트롤러와 콘솔 간에 영구 첨부 파일을 확인 하는 데 사용 하는 콘솔에 있는 버튼.

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Przycisk bezprzewodowy kontroler i konsoli używane do stałego zajęcia pomiędzy kontrolerem i konsoli.

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컨트롤러 스틱입니다. 이전에 thumbstick를 알려져 있습니다.

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Kij kontrolera. Dawniej thumbstick.

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컨트롤러 스틱 단추입니다. 이전 thumbstick 단추 라고합니다.

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Przycisk Memory stick kontrolera. Dawniej znany jako przycisku thumbstick.

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게임 플레이 피드백 컨트롤러 모터에 의해 생산. 럼 블을 사용 하지 마십시오.

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Opinie gry produkowane przez sterownik silnika. Nie należy używać huk.

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멀티 플레이어 모드는 게임 세션 목록을 표시 하는 데 사용 합니다. 라이브 실버 회원 계정 목록 플레이 멀티 세션으로 제한 됩니다.

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Tryb gry wieloosobowej, używany do wyświetlania listy sesji gry. ŻYĆ konta Silver członkostwa są ograniczone do listy odtwarzania sesji muliplayer.

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프로세스는 센서 향하게 한다 환경.

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Proces, przez który czujnik orientuje się w środowisku.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.

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플레이어의 움직임을 방해 또는 선수의 전부 또는 일부를 은폐 하는 놀이 공간에서 개체.

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Obiektu w przestrzeni gry, która zakłóca ruch gracza lub ukrywa część lub wszystkie gracza.

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모션 센서에 의해 추적 하는 것입니다 선수에 의해 만들어진. 제스처는 제스처와 포즈를 사용하실 수 있습니다. 이 감각을 광범위 한 응용 프로그램을 보고 예상 되지 않음.

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Przez gracza, który ma być śledzony przez czujnik ruchu. Gest może również oznacza zarówno gesty i pozach. Tym sensie nie ma Zobacz rozbudowana aplikacja.

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추적 및 입력으로 센서에 의해 해석 고정 몸 자세.

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Nieruchome ciało stanowisko, które ma śledzić i interpretowane przez czujnik jako dane wejściowe.

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사람의 신체 상태, 예를 들어, 센서에 의해 해석으로 서 서, 앉아서, 무릎을 꿇 고, 그리고 등등.

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Osoby fizyczne Państwa jako interpretowany przez czujnik, np., stojąc, siedząc na kolanach i tak dalej.

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감지 및 센서의 움직임의 다음.

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Wykrywanie i kolejne ruchy osoby przez czujnik.

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거울 손 운동은 중에 화면에 초점. 게임은 그들의 자신의 게임 관련 용어에 대 한 포인터를 선택할 수 있습니다.

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Punkt na ekranie, że lusterka Ręczne przemieszczanie w PHIZ. Gry mogą wybrać swoje własne specyficzne warunki dla wskaźników.

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게임에 의해 정의 된 대로 성취입니다.

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Realizacji określonych przez grę.

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