Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Een door Xbox LIVE gesponsorde wedstrijd tussen goedgekeurde Xbox LIVE-leden.
Xbox LIVE sponsorowane konkurs między zatwierdzony członkowie Xbox LIVE.
De score op basis van alle spelersbeoordelingen die een speler heeft ontvangen. Deze score wordt op elke gamerkaart als pictogram weergegeven.
Ocena liczonego od agregacja wszystkie opinie gracza, gracz otrzymał, reprezentowany w każdej karty gracza jako ikona.
Een Xbox LIVE Primetime-award, zoals Xbox LIVE Arcade-games of Microsoft Points.
Nagrodę Primetime Xbox LIVE, takich jak Xbox LIVE Arcade gry lub Microsoft Points.
Xbox LIVE gebied dat geschikt is voor spelers die een alternatieve aanpak aan gokken nemen.
Xbox LIVE obszar przeznaczony dla graczy, którzy alternatywne podejście do gier.
De automatische hoekaanpassing van de Kinect-sensor.
Funkcja regulacji automatyczne kąt sensora Kinect.
De ruimte waarin de speler speelt. Deze ruimte bevindt zich altijd in het zichtveld van de sensor en moet obstakelvrij zijn.
Obszar, w którym gracz gra. To jest zawsze w polu widzenia czujnika i powinny być wolne od przeszkód.
Gest w grze, która wywołuje Przewodnik Kinect.
De visuele voortgangsindicator die in de hoek van het scherm verschijnt als een speler het Guide-gebaar maakt. Omdat het pictogram alleen zichtbaar is als dit door het Guide-gebaar wordt geactiveerd, dient dit alleen wanneer noodzakelijk te worden gebruikt, bijvoorbeeld in een instructionele demo.
Wskaźnik postępu programu visual, który pojawia się w rogu ekranu, gdy gracz wykonuje gest poradnik. Bo ten ikona jest tylko widoczne, gdy o gest poradnik, używać tylko wtedy, gdy jest to konieczne do wywołania specjalnie na jego funkcjonalność, jak w demo instruktażowe, np.
Het pictogram dat wordt weergegeven als een speler in de speelruimte wordt gesignaleerd. Een zwaai moet worden uitgevoerd om met Kinect te verbinden. Er verschijnt een handaanwijzer als dit is geactiveerd. Deze aanwijzer fungeert als mechanisme voor navigatie en voorwerpmanipulatie in Kinect Hub en Kinect Guide.
Ikonę, która pojawia się, gdy gracz jest wykrywany w przestrzeni gry, monitowania falę do zaangażowania się w technologii Kinect. Kiedyś zaręczony, pojawia się wskaźnik strony, który służy jako mechanizm do nawigacji i obiektu manipulacji w Kinect Hub i przewodnik Kinect.
Het pictogram dat wordt weergegeven als de Kinect-microfoon beschikbaar is voor stemopdrachten.
Ikonę, która jest obecna, gdy mikrofonu sensora Kinect jest dostępne do przyjęcia polecenia głosowe.
De knop aan de linker- en bovenkant van de controller. Komt overeen met een schouder knop.
Przycisk w górnej prawej i lewej krawędzi kontrolera. Odpowiednik przycisku ramię.
De knop op de draadloze controller en de console die wordt gebruikt om een permanente koppeling tussen controller en console te maken.
Przycisk bezprzewodowy kontroler i konsoli używane do stałego zajęcia pomiędzy kontrolerem i konsoli.
De controller stick. Voorheen bekend als de analoge stick.
De controller stok knop. Voorheen bekend als analoge stick knop.
Przycisk Memory stick kontrolera. Dawniej znany jako przycisku thumbstick.
Gameplayfeedback die door de motor in de controller wordt gegenereerd. Niet gebruiken: ratelen.
Opinie gry produkowane przez sterownik silnika. Nie należy używać huk.
Multiplayer modus die wordt gebruikt voor het weergeven van een lijst van game sessies. LIVE Silver-lidmaatschap-accounts zijn beperkt tot lijst spelen multiplayer sessies.
Tryb gry wieloosobowej, używany do wyświetlania listy sesji gry. ŻYĆ konta Silver członkostwa są ograniczone do listy odtwarzania sesji muliplayer.
Het proces waarmee de sensor zich aan de omgeving aanpast.
Proces, przez który czujnik orientuje się w środowisku.
De volledige ruimte die de sensor kan 'zien', inclusief muren, meubilair en andere obstakels.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Een voorwerp in de speelruimte die de beweging van de speler verstoort of een deel of alles van de speler bedekt.
Obiektu w przestrzeni gry, która zakłóca ruch gracza lub ukrywa część lub wszystkie gracza.
Een beweging die door de speler wordt gemaakt en door de sensor wordt gevolgd. Gebaar kan worden gebruikt om gebaren en poses aan te duiden. Dit wordt waarschijnlijk niet veelvuldig toegepast.
Przez gracza, który ma być śledzony przez czujnik ruchu. Gest może również oznacza zarówno gesty i pozach. Tym sensie nie ma Zobacz rozbudowana aplikacja.
Vaste lichaamshouding die door de sensor als invoer wordt gevolgd en geïnterpreteerd.
Nieruchome ciało stanowisko, które ma śledzić i interpretowane przez czujnik jako dane wejściowe.
De fysieke staat van een persoon, geïnterpreteerd door de sensor, bijv. staand, zittend, hurkend, etc.
Osoby fizyczne Państwa jako interpretowany przez czujnik, np., stojąc, siedząc na kolanach i tak dalej.
De detectie en het volgen van de bewegingen van een persoon door de sensor.
Het brandpunt op het scherm dat de handbeweging in PHIZ nabootst. Gamers kunnen hun eigen gamespecifieke termen voor aanwijzers kiezen.
Punkt na ekranie, że lusterka Ręczne przemieszczanie w PHIZ. Gry mogą wybrać swoje własne specyficzne warunki dla wskaźników.
Een prestatie zoals gedefinieerd door een spel.