Company: Майкрософт
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.
Xbox LIVE sponsorowane konkurs między zatwierdzony członkowie Xbox LIVE.
Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.
Ocena liczonego od agregacja wszystkie opinie gracza, gracz otrzymał, reprezentowany w każdej karty gracza jako ikona.
Komunikacji z innym graczem na Xbox LIVE.
Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.
Nagrodę Primetime Xbox LIVE, takich jak Xbox LIVE Arcade gry lub Microsoft Points.
Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.
Xbox LIVE obszar przeznaczony dla graczy, którzy alternatywne podejście do gier.
Сообщение, которое имеет видео прилагается.
Wiadomość, która ma film dołączony.
Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.
Funkcja regulacji automatyczne kąt sensora Kinect.
Компонент инфракрасной камеры датчика Kinect.
Kamera termowizyjna części czujnika Kinect.
Компонент RGB камеры датчика Kinect.
Składnika aparat RGB czujnika Kinect.
Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.
Obszar, w którym gracz gra. To jest zawsze w polu widzenia czujnika i powinny być wolne od przeszkód.
В игре жест, который приносит вверх гид Kinect.
Gest w grze, która wywołuje Przewodnik Kinect.
Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.
Wskaźnik postępu programu visual, który pojawia się w rogu ekranu, gdy gracz wykonuje gest poradnik. Bo ten ikona jest tylko widoczne, gdy o gest poradnik, używać tylko wtedy, gdy jest to konieczne do wywołania specjalnie na jego funkcjonalność, jak w demo instruktażowe, np.
Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.
Ikonę, która pojawia się, gdy gracz jest wykrywany w przestrzeni gry, monitowania falę do zaangażowania się w technologii Kinect. Kiedyś zaręczony, pojawia się wskaźnik strony, który służy jako mechanizm do nawigacji i obiektu manipulacji w Kinect Hub i przewodnik Kinect.
Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.
Ikonę, która jest obecna, gdy mikrofonu sensora Kinect jest dostępne do przyjęcia polecenia głosowe.
Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.
Przycisk w górnej prawej i lewej krawędzi kontrolera. Odpowiednik przycisku ramię.
Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.
Przycisk bezprzewodowy kontroler i konsoli używane do stałego zajęcia pomiędzy kontrolerem i konsoli.
Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.
Kij kontrolera. Dawniej thumbstick.
Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.
Przycisk Memory stick kontrolera. Dawniej znany jako przycisku thumbstick.
Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.
Opinie gry produkowane przez sterownik silnika. Nie należy używać huk.
Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.
Tryb gry wieloosobowej, używany do wyświetlania listy sesji gry. ŻYĆ konta Silver członkostwa są ograniczone do listy odtwarzania sesji muliplayer.
Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.
Proces, przez który czujnik orientuje się w środowisku.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.
Obiektu w przestrzeni gry, która zakłóca ruch gracza lub ukrywa część lub wszystkie gracza.
Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.
Przez gracza, który ma być śledzony przez czujnik ruchu. Gest może również oznacza zarówno gesty i pozach. Tym sensie nie ma Zobacz rozbudowana aplikacja.
Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.
Nieruchome ciało stanowisko, które ma śledzić i interpretowane przez czujnik jako dane wejściowe.
Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.
Osoby fizyczne Państwa jako interpretowany przez czujnik, np., stojąc, siedząc na kolanach i tak dalej.
Обнаружение и ниже человека движений датчика.
Wykrywanie i kolejne ruchy osoby przez czujnik.
Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.
Punkt na ekranie, że lusterka Ręczne przemieszczanie w PHIZ. Gry mogą wybrać swoje własne specyficzne warunki dla wskaźników.