Company: Compañía Microsoft
Created by: federica.masante
Número de Blosarios: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Una Xbox LIVE patrocinado por concurso entre los miembros de Xbox LIVE aprobados.
Xbox LIVE выступил спонсором конкурса между утвержденными Xbox LIVE членов.
La calificación computado a partir de la agregación de todos los comentarios de jugador que ha recibido un jugador, representado en cada tarjeta de jugador como un icono.
Рейтинг вычисляется из агрегата все отзывы игрок, игрок получил, представленных в каждой карты игрока как значок.
Un premio de Xbox LIVE Primetime, tales como juegos de Xbox LIVE Arcade o Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime награды, такие как Xbox LIVE аркадные игры или Microsoft Points.
Área de Xbox LIVE que abastece a los jugadores que toman un enfoque alternativo a los juegos.
Xbox LIVE область, которая обслуживает игроков, которые принимают альтернативный подход к играм.
La función de ajuste automático del ángulo del Kinect Sensor.
Функция регулировки автоматический угол датчика Kinect.
El componente de la cámara infrarroja del sensor Kinect.
La zona en la que el jugador juega. Es siempre dentro del campo de visión del sensor y deben estar libre de obstrucciones.
Область, в которой игрок играет. Он всегда в поле зрения датчика и должно быть ясно из препятствий.
El indicador de progreso visual que aparece en la esquina de la pantalla cuando un jugador realiza el gesto de guía. Porque el icono sólo es visible cuando se localiza por el gesto de guía, utilice sólo cuando sea necesario llamar específicamente su funcionalidad, como una demostración de instrucción, por ejemplo.
Визуальный индикатор хода выполнения, появляется в углу экрана, когда игрок выполняет руководство жест. Поскольку значок отображается только в том случае, когда cued жеста, используйте только при необходимости конкретно назвать его функциональность, как и учебные демо, например.
El icono que aparece cuando un jugador es detectado en el espacio de juego, lo que provocó una ola de participar con Kinect. Una vez activada, aparece un puntero de mano, que sirve como un mecanismo para la navegación y objeto de manipulación en la guía de Kinect y Kinect Hub.
Значок, который появляется при обнаружении игрока в игровом пространстве, вызвав волну с Kinect. Однажды открыли, появляется указатель в виде руки, который служит механизмом для навигации и объектом манипуляции в гид Kinect и Kinect.
El icono que está presente cuando el micrófono de Kinect disponible para aceptar comandos de voz.
Значок, который присутствует, когда микрофон Kinect доступен для приема голосовых команд.
El botón de la parte superior derecha e izquierda del regulador. Equivalente a un botón de hombro.
Кнопка в верхний правый и левый край контроллера. Эквивалент в плечо кнопку.
El botón en la consola solía hacer un vínculo permanente entre el controlador y la consola y el controlador inalámbrico.
Кнопка беспроводной контроллер и консоль используется для постоянного вложения между контроллером и консоли.
La palanca del regulador. Anteriormente conocido como el stick.
Контроллер палку. Ранее известный как джойстик.
El botón de la palanca del regulador. Anteriormente conocido como botón Stick.
Контроллер кнопку трекстика. Ранее известный как нечувствительности кнопку.
Gameplay feedback producido por el motor controlador. No use rumble.
Игровой процесс обратной связи, производимые контроллер двигателя. Не используйте гул.
Modo multijugador se utiliza para mostrar una lista de sesiones de juegos. Cuentas reales de plata membresía se limitan a sesiones multijugador de juego de lista.
Многопользовательский режим, используемый для отображения списка игровых сессий. Серебро членство счетов ограничены список играть мультиплеер сессий.
El proceso por el cual el sensor se orienta al medio ambiente.
Этот процесс, по которому датчик ориентирует в окружающую среду.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Un objeto en el espacio de juego que interfiere con el movimiento del jugador u oculte parte o la totalidad del jugador.
Объект в игровом пространстве, которое мешает с движением игрока или скрывает часть или все игрока.
Una moción hecha por un jugador que está pensado para ser rastreados por el sensor. Gesto puede utilizarse también para decir tanto gestos y poses. Este sentido no se espera a ver la aplicación extensiva.
Движение, сделанное игроком, который призван отслеживать датчика. Жест может также использоваться для обозначения жесты и позы. Ожидается, что это чувство не увидеть широкое применение.
Postura de cuerpo inmóvil que ha rastreado e interpretado por el sensor como entrada.
Стационарные тела позицию, которая отслеживается и воспринимается датчик в качестве входных данных.
Estado físico de una persona como interpretado por el sensor, por ejemplo, de pie, sentado, de rodillas y así sucesivamente.
Физическое состояние человека как истолковано датчика, например, стоя, сидя, на коленях и так далее.
La detección y seguimiento de los movimientos de una persona por el sensor.
El punto focal en la pantalla que los espejos de mano movimiento en el PHIZ. Juegos pueden elegir sus propios términos específicos de cada juego de punteros.
Координационным центром на экране, что зеркала ручные движения в ЧУЖДЫ. Игры могут выбрать свои собственные относящиеся к игре условия для указателей.