Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Спонсориран Xbox LIVE конкурс между одобрените членове на Xbox LIVE.
Xbox LIVE sponzoruje súťaž medzi schválenými členom Xbox LIVE.
Оценката, изчислена от обединяването на всички мнения на играчите, които играчът е получил, представена във всеки геймър-карта като икона.
Rating vypočítaný z zoskupenie všetkých hráčov hostí hráč dostal, zastúpené v každej hre kartu ako ikonu.
Награда Xbox ЛАЙФ Primetime, като Xbox ЛАЙФ Arcade игри или точки Микрософт.
Xbox LIVE Primetime ocenenie, Xbox LIVE Arcade hry alebo Microsoft Points.
Xbox LIVE площ, която се грижи за играчи, които вземат алтернативен подход на игрите.
Xbox LIVE oblasti, ktorá zabezpečuje, aby hráči, ktorí sa alternatívny prístup na hranie.
Функцията на автоматична настройка на ъгъла на на Kinect сензор.
Funkcia nastavenia automatické uhol senzora Kinect.
Районът, в който играчът играе. Той винаги е в рамките на зрителното поле на сензора и трябва да има препятствия.
Oblasť, v ktorej hráč hrá. To je vždy v zornom poli snímač a by malo byť jasné od preká¾ky.
V hre gesto, ktoré vychová sprievodcu senzora Kinect.
Визуален индикатор, който се появява в ъгъла на екрана, когато играчът изпълнява указания на жеста. Поради това, че иконата е видима само когато се употревяба жеста, използвайте я само когато е необходимо специално за неговата функционалност, както и в зони за обучение демо, например.
Vizuálne pokrok ukazovateľ, ktorý sa objaví v rohu obrazovky, keď hráč vykonáva gesto na zobrazenie sprievodcu. Pretože ikona je iba viditeľné pri šťouchl sprievodca gesto, použite iba v prípade potreby osobitne zavolať svojej funkcie, rovnako ako v inštruktážnych demo, napríklad.
Иконата, която се появява, когато играчът се открива в играта на пространството, с което предизвика вълна Kinect. Веднъж ангажиран, показалецът на ръката се появява, като служи като механизъм за навигация и да възразят манипулация в Kinect Hub и Kinect Guide.
Ikonu, ktorá sa zobrazí, keď je detekovaný prehrávač v hernom priestore, pobádať vlna zapojiť so senzorom Kinect. Raz zapojená, sa zobrazí ukazovateľ v tvare ruky, ktorá slúži ako mechanizmus pre navigáciu a objekt manipulácie v hlavnej ponuke Kinect Hub a Kinect Guide.
Иконата, която е налице, когато микрофон Kinect е достъпен да приема гласови команди.
Ikonu, ktorá je prítomná pri Kinect mikrofón je k dispozícii na prijímanie hlasových povelov.
Бутонът в горния десен ъгъл и левия край на контролера. Еквивалент на един бутон рамото.
Tlačidlo na hornej pravej a ľavej hrane kontrolóra. Zodpovedá tlačidlu rameno.
Бутонът, както на безжичния контролер и конзолата използва да се направи постоянна връзка между контролера и конзолата.
Tlačidlo na bezdrôtový ovládač a konzoly sa používa na trvalé upevnenie medzi radičom a konzoly.
На контролера стик. Известен преди като thumbstick.
Бутонът контролер пръчка. Известен също като бутон thumbstick.
Držať tlačidlo radič. Predtým známy ako thumbstick tlačidlo.
Обратна връзка на геймплей, произведена от двигателя на контролера. Не използвайте тътен.
Gameplay námety vyrába radič motora. Nepoužívajte rachot.
Мултиплейър режим, който се използва за показване на списък на игрални сесии. На живо Сребърни сметки за членство са ограничени да се изброят мултиплейърните сесии.
Multiplayer mód používa na zobrazenie zoznamu hernými reláciami. LIVE Silver Členstvo účty sú obmedzené na zozname hrať multiplayer zasadnutí.
Процесът, чрез който сензорът е ориентиран към околната среда.
Proces ktorým snímač umiestni sám na životné prostredie.
Целият район, така че сензорът може да "види", включително стени, мебели и други препятствия.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Един обект в игралното пространство, което пречи на движението играча или прикрива частично или цялостно играча.
Objekt v priestore hrať narušovalo pohyb hráča alebo skrýva časti alebo všetkých hráčov.
По предложение, направено от един играч, който е предназначен да бъде проследен от сензора. Жестът също може да се използва за означаване жестове, така и пози. Това чувство не се очаква да има широко приложение.
Od hráča, ktorý má byť sledovaný snímačom pohybu. Gesto môže tiež znamenať gestá a pózy. Tento pocit sa neočakáva vidieť rozsiahle aplikácie.
Стационарна позиция на тялото, която е проследена и тълкувана от сензора като вход.
Stacionárne telo postoj, ktorý má sledovať a interpretované senzor ako vstup.
Откриване и следващите от движенията на човека от страна на сензора.
Фокусна точка на екрана, който отразява движението ръка в PHIZ. Игрите могат да избират свои собствени специфични условия за указатели.
Kontaktné miesto na obrazovke, že zrkadlá ruku hnutia v PHIZ. Hry môžu vybrať svoje vlastné hry-špecifické podmienky pre odkazy.