Company: Compañía Microsoft
Created by: federica.masante
Número de Blosarios: 31
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Una Xbox LIVE patrocinado por concurso entre los miembros de Xbox LIVE aprobados.
Xbox LIVE sponzoruje súťaž medzi schválenými členom Xbox LIVE.
La calificación computado a partir de la agregación de todos los comentarios de jugador que ha recibido un jugador, representado en cada tarjeta de jugador como un icono.
Rating vypočítaný z zoskupenie všetkých hráčov hostí hráč dostal, zastúpené v každej hre kartu ako ikonu.
Un premio de Xbox LIVE Primetime, tales como juegos de Xbox LIVE Arcade o Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime ocenenie, Xbox LIVE Arcade hry alebo Microsoft Points.
Área de Xbox LIVE que abastece a los jugadores que toman un enfoque alternativo a los juegos.
Xbox LIVE oblasti, ktorá zabezpečuje, aby hráči, ktorí sa alternatívny prístup na hranie.
La función de ajuste automático del ángulo del Kinect Sensor.
Funkcia nastavenia automatické uhol senzora Kinect.
El componente de la cámara infrarroja del sensor Kinect.
La zona en la que el jugador juega. Es siempre dentro del campo de visión del sensor y deben estar libre de obstrucciones.
Oblasť, v ktorej hráč hrá. To je vždy v zornom poli snímač a by malo byť jasné od preká¾ky.
V hre gesto, ktoré vychová sprievodcu senzora Kinect.
El indicador de progreso visual que aparece en la esquina de la pantalla cuando un jugador realiza el gesto de guía. Porque el icono sólo es visible cuando se localiza por el gesto de guía, utilice sólo cuando sea necesario llamar específicamente su funcionalidad, como una demostración de instrucción, por ejemplo.
Vizuálne pokrok ukazovateľ, ktorý sa objaví v rohu obrazovky, keď hráč vykonáva gesto na zobrazenie sprievodcu. Pretože ikona je iba viditeľné pri šťouchl sprievodca gesto, použite iba v prípade potreby osobitne zavolať svojej funkcie, rovnako ako v inštruktážnych demo, napríklad.
El icono que aparece cuando un jugador es detectado en el espacio de juego, lo que provocó una ola de participar con Kinect. Una vez activada, aparece un puntero de mano, que sirve como un mecanismo para la navegación y objeto de manipulación en la guía de Kinect y Kinect Hub.
Ikonu, ktorá sa zobrazí, keď je detekovaný prehrávač v hernom priestore, pobádať vlna zapojiť so senzorom Kinect. Raz zapojená, sa zobrazí ukazovateľ v tvare ruky, ktorá slúži ako mechanizmus pre navigáciu a objekt manipulácie v hlavnej ponuke Kinect Hub a Kinect Guide.
El icono que está presente cuando el micrófono de Kinect disponible para aceptar comandos de voz.
Ikonu, ktorá je prítomná pri Kinect mikrofón je k dispozícii na prijímanie hlasových povelov.
El botón de la parte superior derecha e izquierda del regulador. Equivalente a un botón de hombro.
Tlačidlo na hornej pravej a ľavej hrane kontrolóra. Zodpovedá tlačidlu rameno.
El botón en la consola solía hacer un vínculo permanente entre el controlador y la consola y el controlador inalámbrico.
Tlačidlo na bezdrôtový ovládač a konzoly sa používa na trvalé upevnenie medzi radičom a konzoly.
La palanca del regulador. Anteriormente conocido como el stick.
El botón de la palanca del regulador. Anteriormente conocido como botón Stick.
Držať tlačidlo radič. Predtým známy ako thumbstick tlačidlo.
Gameplay feedback producido por el motor controlador. No use rumble.
Gameplay námety vyrába radič motora. Nepoužívajte rachot.
Modo multijugador se utiliza para mostrar una lista de sesiones de juegos. Cuentas reales de plata membresía se limitan a sesiones multijugador de juego de lista.
Multiplayer mód používa na zobrazenie zoznamu hernými reláciami. LIVE Silver Členstvo účty sú obmedzené na zozname hrať multiplayer zasadnutí.
El proceso por el cual el sensor se orienta al medio ambiente.
Proces ktorým snímač umiestni sám na životné prostredie.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Un objeto en el espacio de juego que interfiere con el movimiento del jugador u oculte parte o la totalidad del jugador.
Objekt v priestore hrať narušovalo pohyb hráča alebo skrýva časti alebo všetkých hráčov.
Una moción hecha por un jugador que está pensado para ser rastreados por el sensor. Gesto puede utilizarse también para decir tanto gestos y poses. Este sentido no se espera a ver la aplicación extensiva.
Od hráča, ktorý má byť sledovaný snímačom pohybu. Gesto môže tiež znamenať gestá a pózy. Tento pocit sa neočakáva vidieť rozsiahle aplikácie.
Postura de cuerpo inmóvil que ha rastreado e interpretado por el sensor como entrada.
Stacionárne telo postoj, ktorý má sledovať a interpretované senzor ako vstup.
Estado físico de una persona como interpretado por el sensor, por ejemplo, de pie, sentado, de rodillas y así sucesivamente.
Osoby fyzikálny stav ako interpretovaný snímačom, napr, stály, sedenie, kľačanie, a tak ďalej.
La detección y seguimiento de los movimientos de una persona por el sensor.
El punto focal en la pantalla que los espejos de mano movimiento en el PHIZ. Juegos pueden elegir sus propios términos específicos de cada juego de punteros.
Kontaktné miesto na obrazovke, že zrkadlá ruku hnutia v PHIZ. Hry môžu vybrať svoje vlastné hry-špecifické podmienky pre odkazy.