Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Спонсориран Xbox LIVE конкурс между одобрените членове на Xbox LIVE.
Ett Xbox LIVE sponsrad tävling mellan godkända Xbox LIVE-medlemmar.
Оценката, изчислена от обединяването на всички мнения на играчите, които играчът е получил, представена във всеки геймър-карта като икона.
Rating beräknas från sammanläggning av alla spelare Recensioner en spelare har fått, representerade i varje spelarfakta som en ikon.
Награда Xbox ЛАЙФ Primetime, като Xbox ЛАЙФ Arcade игри или точки Микрософт.
Xbox LIVE Primetime utmärkelse, som Xbox LIVE Arcade spel eller Microsoft Points.
Xbox LIVE площ, която се грижи за играчи, които вземат алтернативен подход на игрите.
Xbox LIVE område som vänder sig till spelare som har en alternativ inställning till spel.
Функцията на автоматична настройка на ъгъла на на Kinect сензор.
Automatisk vinkel justering funktion Kinect-sensorn.
Районът, в който играчът играе. Той винаги е в рамките на зрителното поле на сензора и трябва да има препятствия.
Området där spelaren spelar. Det är alltid inom sensorns synfält, och bör vara fri från hinder.
Визуален индикатор, който се появява в ъгъла на екрана, когато играчът изпълнява указания на жеста. Поради това, че иконата е видима само когато се употревяба жеста, използвайте я само когато е необходимо специално за неговата функционалност, както и в зони за обучение демо, например.
Den visuella förloppsindikator som visas i hörnet av skärmen när en spelare utför guiderörelsen. Eftersom ikonen visas bara när cued av guide gesten, använda endast när det är nödvändigt att särskilt ringa ut dess funktionalitet, som i en instruktions demo, t.ex.
Иконата, която се появява, когато играчът се открива в играта на пространството, с което предизвика вълна Kinect. Веднъж ангажиран, показалецът на ръката се появява, като служи като механизъм за навигация и да възразят манипулация в Kinect Hub и Kinect Guide.
Ikonen som visas när en spelare har upptäckts i spelområdet, föranledde en våg att engagera sig med Kinect. En gång förlovad, en handpekaren visas, som tjänar som en mekanism för navigering och objekt manipulation i Kinect-navet och Kinect-guiden.
Иконата, която е налице, когато микрофон Kinect е достъпен да приема гласови команди.
Ikonen som är närvarande när Kinect-mikrofonen är tillgängliga att acceptera röstkommandon.
Бутонът в горния десен ъгъл и левия край на контролера. Еквивалент на един бутон рамото.
Knappen på den övre högra och vänster kanten av registeransvarige. Motsvarande på en knapp i axeln.
Бутонът, както на безжичния контролер и конзолата използва да се направи постоянна връзка между контролера и конзолата.
Knappen på den trådlösa handkontrollen och konsolen används för att göra en permanent fastsättning mellan styrenhet och konsolen.
На контролера стик. Известен преди като thumbstick.
Controller pinnen. Tidigare känd som med styrspak.
Бутонът контролер пръчка. Известен също като бутон thumbstick.
Knappen controller stick. Tidigare känd som styrspak knappen.
Обратна връзка на геймплей, произведена от двигателя на контролера. Не използвайте тътен.
Gameplay feedback produceras av styrenhet motor. Använd inte rumble.
Мултиплейър режим, който се използва за показване на списък на игрални сесии. На живо Сребърни сметки за членство са ограничени да се изброят мултиплейърните сесии.
Multiplayer-läget används för att visa en lista över spelsessioner. LIVE Silver-medlemskap-konton är begränsade till listan spela multiplayer sessioner.
Процесът, чрез който сензорът е ориентиран към околната среда.
Den process genom vilken sensorn orienterar sig i miljön.
Целият район, така че сензорът може да "види", включително стени, мебели и други препятствия.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Един обект в игралното пространство, което пречи на движението играча или прикрива частично или цялостно играча.
Ett objekt i spelområdet som stör spelare rörelse eller döljer hela eller delar av spelaren.
По предложение, направено от един играч, който е предназначен да бъде проследен от сензора. Жестът също може да се използва за означаване жестове, така и пози. Това чувство не се очаква да има широко приложение.
En rörelse som görs av en spelare som har avsett att spåras av sensorn. Gest kan också användas till menar både gester och poser. Denna mening förväntas inte se omfattande program.
Стационарна позиция на тялото, която е проследена и тълкувана от сензора като вход.
Stationär kropp hållning som har spårat och tolkas av sensorn som indata.
Откриване и следващите от движенията на човека от страна на сензора.
Фокусна точка на екрана, който отразява движението ръка в PHIZ. Игрите могат да избират свои собствени специфични условия за указатели.
I fokus på skärmen att speglar hand rörelse i nylle. Spel kan välja sina egna spel-specifika villkor för pekare.