Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Een door Xbox LIVE gesponsorde wedstrijd tussen goedgekeurde Xbox LIVE-leden.
Ett Xbox LIVE sponsrad tävling mellan godkända Xbox LIVE-medlemmar.
De score op basis van alle spelersbeoordelingen die een speler heeft ontvangen. Deze score wordt op elke gamerkaart als pictogram weergegeven.
Rating beräknas från sammanläggning av alla spelare Recensioner en spelare har fått, representerade i varje spelarfakta som en ikon.
Een Xbox LIVE Primetime-award, zoals Xbox LIVE Arcade-games of Microsoft Points.
Xbox LIVE Primetime utmärkelse, som Xbox LIVE Arcade spel eller Microsoft Points.
Xbox LIVE gebied dat geschikt is voor spelers die een alternatieve aanpak aan gokken nemen.
Xbox LIVE område som vänder sig till spelare som har en alternativ inställning till spel.
De automatische hoekaanpassing van de Kinect-sensor.
Automatisk vinkel justering funktion Kinect-sensorn.
De ruimte waarin de speler speelt. Deze ruimte bevindt zich altijd in het zichtveld van de sensor en moet obstakelvrij zijn.
Området där spelaren spelar. Det är alltid inom sensorns synfält, och bör vara fri från hinder.
De visuele voortgangsindicator die in de hoek van het scherm verschijnt als een speler het Guide-gebaar maakt. Omdat het pictogram alleen zichtbaar is als dit door het Guide-gebaar wordt geactiveerd, dient dit alleen wanneer noodzakelijk te worden gebruikt, bijvoorbeeld in een instructionele demo.
Den visuella förloppsindikator som visas i hörnet av skärmen när en spelare utför guiderörelsen. Eftersom ikonen visas bara när cued av guide gesten, använda endast när det är nödvändigt att särskilt ringa ut dess funktionalitet, som i en instruktions demo, t.ex.
Het pictogram dat wordt weergegeven als een speler in de speelruimte wordt gesignaleerd. Een zwaai moet worden uitgevoerd om met Kinect te verbinden. Er verschijnt een handaanwijzer als dit is geactiveerd. Deze aanwijzer fungeert als mechanisme voor navigatie en voorwerpmanipulatie in Kinect Hub en Kinect Guide.
Ikonen som visas när en spelare har upptäckts i spelområdet, föranledde en våg att engagera sig med Kinect. En gång förlovad, en handpekaren visas, som tjänar som en mekanism för navigering och objekt manipulation i Kinect-navet och Kinect-guiden.
Het pictogram dat wordt weergegeven als de Kinect-microfoon beschikbaar is voor stemopdrachten.
Ikonen som är närvarande när Kinect-mikrofonen är tillgängliga att acceptera röstkommandon.
De knop aan de linker- en bovenkant van de controller. Komt overeen met een schouder knop.
Knappen på den övre högra och vänster kanten av registeransvarige. Motsvarande på en knapp i axeln.
De knop op de draadloze controller en de console die wordt gebruikt om een permanente koppeling tussen controller en console te maken.
Knappen på den trådlösa handkontrollen och konsolen används för att göra en permanent fastsättning mellan styrenhet och konsolen.
De controller stick. Voorheen bekend als de analoge stick.
Controller pinnen. Tidigare känd som med styrspak.
De controller stok knop. Voorheen bekend als analoge stick knop.
Knappen controller stick. Tidigare känd som styrspak knappen.
Gameplayfeedback die door de motor in de controller wordt gegenereerd. Niet gebruiken: ratelen.
Gameplay feedback produceras av styrenhet motor. Använd inte rumble.
Multiplayer modus die wordt gebruikt voor het weergeven van een lijst van game sessies. LIVE Silver-lidmaatschap-accounts zijn beperkt tot lijst spelen multiplayer sessies.
Multiplayer-läget används för att visa en lista över spelsessioner. LIVE Silver-medlemskap-konton är begränsade till listan spela multiplayer sessioner.
Het proces waarmee de sensor zich aan de omgeving aanpast.
Den process genom vilken sensorn orienterar sig i miljön.
De volledige ruimte die de sensor kan 'zien', inclusief muren, meubilair en andere obstakels.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Een voorwerp in de speelruimte die de beweging van de speler verstoort of een deel of alles van de speler bedekt.
Ett objekt i spelområdet som stör spelare rörelse eller döljer hela eller delar av spelaren.
Een beweging die door de speler wordt gemaakt en door de sensor wordt gevolgd. Gebaar kan worden gebruikt om gebaren en poses aan te duiden. Dit wordt waarschijnlijk niet veelvuldig toegepast.
En rörelse som görs av en spelare som har avsett att spåras av sensorn. Gest kan också användas till menar både gester och poser. Denna mening förväntas inte se omfattande program.
Vaste lichaamshouding die door de sensor als invoer wordt gevolgd en geïnterpreteerd.
Stationär kropp hållning som har spårat och tolkas av sensorn som indata.
De fysieke staat van een persoon, geïnterpreteerd door de sensor, bijv. staand, zittend, hurkend, etc.
En persons fysiska tillstånd som tolkas av sensorn, e.g., stående, sittande, knä och så vidare.
De detectie en het volgen van de bewegingen van een persoon door de sensor.
Het brandpunt op het scherm dat de handbeweging in PHIZ nabootst. Gamers kunnen hun eigen gamespecifieke termen voor aanwijzers kiezen.
I fokus på skärmen att speglar hand rörelse i nylle. Spel kan välja sina egna spel-specifika villkor för pekare.
Een prestatie zoals gedefinieerd door een spel.
En prestation som definieras av ett spel.