Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
- English (EN)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
- Arabic (AR)
- Chinese, Simplified (ZS)
- Chinese, Traditional (ZT)
- Czech (CS)
- Danish (DA)
- Dutch (NL)
- Finnish (FI)
- French (FR)
- German (DE)
- Greek (EL)
- Hungarian (HU)
- Italian (IT)
- Japanese (JA)
- Korean (KO)
- Norwegian Bokmål (NO)
- Polish (PL)
- Portuguese, Brazilian (PB)
- Portuguese (PT)
- Russian (RU)
- Slovak (SK)
- Spanish (ES)
- Swedish (SV)
- Macedonian (MK)
- Croatian (HR)
- Tamil (TA)
- Spanish, Latin American (XL)
- English, UK (UE)
- Catalan (CA)
- Bulgarian (BG)
- Serbian (SR)
Допълнителни услуги за игри (карти, оръжия, песни, режими на игра и т.н.) на разположение за онлайн за изтегляне.
Игри за разположение на изтегляне от услугата Xbox LIVE.
Подробният изглед на профила на геймър (играча). Приложим за онлайн и офлайн профили. Приемлив профил, когато пространството е ограничено.
Част от профила на играч, картата е моментна снимка на най-съществените данни за един играч.
Кумулативна постижение на полувремето на играча. На английски език UI, иконата
A player's cumulative achievement score. In English language UI, the icon
Играч на Xbox ЛАЙФ, които се играят с членството на друг играч.
Покана за участие в дейност, Xbox ЛАЙФ, като играете игра или в чата.
Списък на най-добрите играчи в игра или друга конкуренция на Xbox ЛАЙФ. Първоначално е бил индекс за развитие.
Методът Xbox ЛАЙФ на съвпадение на играчи с други играчи и игри.
Снимка / изображение, свързано с профила на играча, така че само хората от вашия списък с приятели го виждат.
Човек, на когото един играч е дал положителен отзив като играч.
Награда Xbox ЛАЙФ Primetime, като Xbox ЛАЙФ Arcade игри или точки Микрософт.
Аватар аксесоари, примерно ръчни предмети или играчки.
Срещи на основа на намирането на вашите приятели, последните играчи, предпочитани играчи, и / или играчите, които споделят сходни настройки на профила. Да се играе приемливо, когато пространството е ограничено.
Xbox ЛАЙФ площ, която се грижи за играчи, които искат мач срещу най-добрия.
Срещи на базата на незабавно намиране на игра. Бързо приемливо, когато пространството е ограничено.
Срещи основаващи се на намирането на хора, които имат ниво и подобно умение в дадена игра. Класираха се приемливо, когато пространството е ограничено.
Xbox ЛАЙФ площ, която се грижи за играчи, които имат по-небрежен, безгрижен подход към игрите.
Оценката, изчислена от обединяването на всички мнения на играчите, които играчът е получил, представена във всеки геймър-карта като икона.
Допълнително устройство, което позволява на играча да гледа мач-сесия на Xbox LIVE, без да се присъедини.
класиране на играчи въз основа на системата за TrueSkill, която се използва от услугата Xbox LIVE, с входове от игри и изчислява ранга на играча в сравнение с всеки друг играч, който е играл тази игра и режим на игра.
球员排名基于 Xbox LIVE 服务,它从游戏的投入并计算球员的等级与其他玩家玩过这游戏和游戏的模式所使用的 TrueSkill 系统。
Xbox LIVE площ, която се грижи за играчи, които вземат алтернативен подход на игрите.
Иконата, която е налице, когато микрофон Kinect е достъпен да приема гласови команди.
На контролера стик. Известен преди като thumbstick.
Бутонът в горния десен ъгъл и левия край на контролера. Еквивалент на един бутон рамото.
Бутонът контролер пръчка. Известен също като бутон thumbstick.
Бутонът, както на безжичния контролер и конзолата използва да се направи постоянна връзка между контролера и конзолата.
Спонсориран Xbox LIVE конкурс между одобрените членове на Xbox LIVE.
Функцията на автоматична настройка на ъгъла на на Kinect сензор.
Районът, в който играчът играе. Той винаги е в рамките на зрителното поле на сензора и трябва да има препятствия.
Визуален индикатор, който се появява в ъгъла на екрана, когато играчът изпълнява указания на жеста. Поради това, че иконата е видима само когато се употревяба жеста, използвайте я само когато е необходимо специално за неговата функционалност, както и в зони за обучение демо, например.
当一个玩家执行指南姿态出现在屏幕的右下角可视进度指示器。因为该图标是仅在荡漾于由指南姿态时可见,仅在必要专门叫出它的功能,在教学演示中,例如时才使用。
Иконата, която се появява, когато играчът се открива в играта на пространството, с което предизвика вълна Kinect. Веднъж ангажиран, показалецът на ръката се появява, като служи като механизъм за навигация и да възразят манипулация в Kinect Hub и Kinect Guide.
当一个玩家中检测到的发挥空间,引发了一波与 Kinect 进行时出现的图标。参与一次,会出现一个手指针,Kinect 集线器和 Kinect 指南 》 中的导航和对象操作的机制,作为。
Обратна връзка на геймплей, произведена от двигателя на контролера. Не използвайте тътен.
Мултиплейър режим, който се използва за показване на списък на игрални сесии. На живо Сребърни сметки за членство са ограничени да се изброят мултиплейърните сесии.
Молбата да се превърне в играч-приятел на Xbox LIVE.
Xbox LIVE площ, която се грижи за играчи, които искат по-забавно, по-здрава семейна среда, за да се играе.
Съдържание, като например ниво на игра, герои и карти, които може да се прехвърлят от услугата на конзолата.
Съвпадението въз основа на дефинирани от потребителя набор от критерии. (Еквивалент на Xbox LIVE Optimatch.) По поръчка приемливо, когато пространството е ограничено.
Средната оценка за една игра, дадена от общността Xbox ЛАЙФ.
Уведомление от играч с услугата Xbox LIVE за нарушение на друг играч на Xbox LIVE кодекс на поведение.
Човек, на когото един играч е дал отрицателно мнение.
статия, аватар, предоставен от игра, като постижение.
3D персонификация създадена от един играч, който да ги представлява в социални пространства на Xbox LIVE.
Процесът, чрез който сензорът е ориентиран към околната среда.
Целият район, така че сензорът може да "види", включително стени, мебели и други препятствия.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Един обект в игралното пространство, което пречи на движението играча или прикрива частично или цялостно играча.
По предложение, направено от един играч, който е предназначен да бъде проследен от сензора. Жестът също може да се използва за означаване жестове, така и пози. Това чувство не се очаква да има широко приложение.
Стационарна позиция на тялото, която е проследена и тълкувана от сензора като вход.
Откриване и следващите от движенията на човека от страна на сензора.