Company: Microsoft
Created by: federica.masante
Number of Blossarys: 31
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Zusätzliche Inhalte für Spiele (Karten, Waffen, Lieder, Gameplay-Modi, etc.) zum Download online zur Verfügung gestellt.
Spiele zum Download aus dem Xbox LIVE-Dienst zur Verfügung.
Chat, das innerhalb eines Spiels, während des Spiels auftritt.
Eine Einladung zu einem Spiel mit einem anderen Spieler auf Xbox LIVE.
Die detaillierte Ansicht der ein Spielerprofil. Für Online- und offline-Profile. Profil akzeptabel, wenn Raum beschränkt ist.
Eine Teilmenge der gamer's Profil, die Spielerkarte ist eine Momentaufnahme der wichtigsten Daten über gamer.
A player's cumulative achievement score. In English language UI, the icon
A player's cumulative achievement score. In English language UI, the icon
Ein Spieler auf Xbox LIVE, über die Mitgliedschaft eines anderen Spielers abgespielt wird.
Eine Einladung zur Tätigung einer Xbox LIVE-Aktivität wie ein Spiel oder im Chat.
Liste der Top-Spieler in einem Spiel oder anderen Wettbewerb auf Xbox LIVE. War sie ursprünglich Anzeiger.
Die Xbox LIVE-Methode der passenden Spieler mit anderen Spielern und Spiele.
Bild/Image zugeordnet ein Spielerprofil, das nur Personen in Ihrer Freundesliste sehen können.
Ein Mensch, der ein Spieler einen positiven Test gegeben hat.
Xbox LIVE Primetime-Award, z. B. Xbox LIVE Arcadespiele oder Microsoft Points.
Avatar-Zubehör, wie z. B. tragbare Elemente oder Spielzeug.
Matchmaking basiert auf der Suche nach Ihrer Freunde, den letzten Spieler, bevorzugte Spieler bzw. Spieler, die ähnliche Profileinstellungen zu teilen. Player akzeptabel, wenn Raum beschränkt ist.
Xbox LIVE-Bereich, die Spieler bietet wollen, gegen die besten.
Matchmaking basiert auf der Suche nach einem Spiel sofort. Schnell akzeptabel, wenn Raum beschränkt ist.
Matchmaking basiert auf der Suche nach Menschen, die einen ähnlichen Skill-Level in einem bestimmten Spiel zu haben. Platz akzeptabel, wenn Raum eingeschränkt ist.
Xbox LIVE Bereich, der Spieler, die mehr casual, elegant in einen Gaming Ansatz bietet.
Die Bewertung berechnet sich aus der Aggregation aller Spieler-Bewertungen, die ein Spieler erhalten hat, in jedem Spielerkarte als Symbol dargestellt.
Eine Option, mit der einen Spieler, ohne Mitglied eine Spielsitzung auf Xbox LIVE zu sehen zu können.
Spieler-Rangliste basiert auf der TrueSkill-System anhand der Xbox LIVE-Dienst, der nimmt Eingaben aus spielen und berechnet eines Spielers Rang im Vergleich zu jedem anderen Spieler, dass Spiel und game-Modus gespielt hat.
球员排名基于 Xbox LIVE 服务,它从游戏的投入并计算球员的等级与其他玩家玩过这游戏和游戏的模式所使用的 TrueSkill 系统。
Xbox LIVE-Bereich, die Spieler bietet, die einen alternativen Ansatz zum Spiel zu nehmen.
Das Symbol, das vorhanden ist, wenn das Kinect-Mikrofon Sprachbefehle akzeptieren verfügbar ist.
Der Controller-Stick. Früher bekannt als der Ministick.
Die Schaltfläche am oberen rechten und linken Rand des Controllers. Eine Schulter-Taste entspricht.
Die Controller-Stick-Schaltfläche. Früher bekannt als Thumbstick-Taste.
Die Schaltfläche auf dem wireless-Controller und der Konsole verwendet, um eine dauerhafte Anlage zwischen dem Controller und der Konsole.
Eine Xbox LIVE gesponserten Wettbewerb zwischen zugelassenen Xbox LIVE Mitglieder.
Die automatische Winkel-Anpassung-Funktion des Kinect Sensors.
Der Bereich, in dem der Spieler spielt. Es ist immer im Sichtfeld des Sensors und sollte frei von Hindernissen sein.
Die visuelle Statusanzeige, die in der Ecke des Bildschirms angezeigt wird, wenn ein Spieler die Guide-Geste führt. Da das Symbol nur sichtbar, wenn die Führer-Geste vorgespult ist, verwenden Sie nur bei Bedarf, insbesondere seiner Funktionen, wie eine Lehr-Demo aufrufen, zum Beispiel.
当一个玩家执行指南姿态出现在屏幕的右下角可视进度指示器。因为该图标是仅在荡漾于由指南姿态时可见,仅在必要专门叫出它的功能,在教学演示中,例如时才使用。
Das Symbol, das angezeigt wird, wenn ein Spieler im Spiel-Raum erkannt wird aufgefordert eine Welle bei Kinect einzugreifen. Verlobt, ein Handzeiger wird angezeigt, welche dient als Mechanismus zur Manipulation von Navigation und Objekt im Kinect Hub und Kinect-Handbuch.
当一个玩家中检测到的发挥空间,引发了一波与 Kinect 进行时出现的图标。参与一次,会出现一个手指针,Kinect 集线器和 Kinect 指南 》 中的导航和对象操作的机制,作为。
Gameplay Feedback von der Controller-Motor produziert. Verwenden Sie nicht grollen.
Multiplayer-Modus zum Anzeigen einer Liste von game-Sitzungen verwendet. LIVE Silber-Mitgliedschaft-Konten sind auf Liste spielen multiplayer-Sitzungen begrenzt.
Eine Anforderung an ein Spieler Freund auf Xbox LIVE.
Xbox LIVE-Bereich, die Spieler eine lustige, sichere, familienfreundlichen Umgebung bietet spielen wollen.
Inhalte, z. B. Spiel-Levels, Charaktere und Karten, die vom Dienst auf der Konsole übertragbar ist.
Matchmaking auf der Grundlage von einen benutzerdefinierten Satz von Kriterien. (Gleichbedeutend mit Xbox LIVE Optimatch.) Benutzerdefinierte Steuerelemente akzeptabel, wenn Raum beschränkt ist.
Durchschnittliche Bewertung für ein Spiel von der Xbox LIVE-Community gegeben.
Benachrichtigung von einem Spieler an den Xbox LIVE-Dienst eines anderen Spielers Verstoß gegen den Verhaltenskodex der Xbox LIVE.
Eine Einladung mit einem anderen Spieler auf Xbox LIVE kommunizieren.
Ein Mensch, der ein Spieler einen negativen Test gegeben hat.
Ein Avatar-Element von einem Spiel, wie eine Leistung gewährt.
3D Personifikation, erstellt von einem Spieler in sozialen Räumen auf Xbox LIVE vertreten.
Der Prozess, durch den sich der Sensor für die Umwelt orientiert.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Ein Objekt in der Spiel-Raum, der Spieler Bewegung stört oder verbirgt, ganz oder teilweise von der Spieler.
Ein Antrag eines Spielers, die bestimmt hat, vom Sensor erfasst werden. Geste kann auch verwendet werden, bedeuten Gesten und Posen. Dieses Gefühl wird voraussichtlich keine umfangreiche Anwendung zu sehen.
Stationäre Körper-Haltung, die verfolgt und durch den Sensor als Eingabe interpretiert.
Eine Person körperlichen Zustand als interpretierte vom Sensor, z.B. stehend, sitzend, kniend und So weiter.
Die Erkennung und nach der Bewegungen einer Person durch den Sensor.
Der Schwerpunkt auf dem Bildschirm, dass Spiegel Bewegung in die PHIZ hand. Spiele können ihren eigenen Spiel-spezifische Bedingungen für Zeiger.