Company: Microsoft
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Number of Blossarys: 31
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Eine Xbox LIVE gesponserten Wettbewerb zwischen zugelassenen Xbox LIVE Mitglieder.
Die Bewertung berechnet sich aus der Aggregation aller Spieler-Bewertungen, die ein Spieler erhalten hat, in jedem Spielerkarte als Symbol dargestellt.
Xbox LIVE Primetime-Award, z. B. Xbox LIVE Arcadespiele oder Microsoft Points.
Xbox LIVE-Bereich, die Spieler bietet, die einen alternativen Ansatz zum Spiel zu nehmen.
Die automatische Winkel-Anpassung-Funktion des Kinect Sensors.
Der Bereich, in dem der Spieler spielt. Es ist immer im Sichtfeld des Sensors und sollte frei von Hindernissen sein.
Die visuelle Statusanzeige, die in der Ecke des Bildschirms angezeigt wird, wenn ein Spieler die Guide-Geste führt. Da das Symbol nur sichtbar, wenn die Führer-Geste vorgespult ist, verwenden Sie nur bei Bedarf, insbesondere seiner Funktionen, wie eine Lehr-Demo aufrufen, zum Beispiel.
當一個玩家執行指南姿態出現在螢幕的右下角可視進度指示器。因為該圖示是僅在蕩漾于由指南姿態時可見,僅在必要專門叫出它的功能,在教學演示中,例如時才使用。
Das Symbol, das angezeigt wird, wenn ein Spieler im Spiel-Raum erkannt wird aufgefordert eine Welle bei Kinect einzugreifen. Verlobt, ein Handzeiger wird angezeigt, welche dient als Mechanismus zur Manipulation von Navigation und Objekt im Kinect Hub und Kinect-Handbuch.
當一個玩家中檢測到的發揮空間,引發了一波與 Kinect 進行時出現的圖示。參與一次,會出現一個手指標,Kinect 集線器和 Kinect 指南 》 中的導航和物件操作的機制,作為。
Das Symbol, das vorhanden ist, wenn das Kinect-Mikrofon Sprachbefehle akzeptieren verfügbar ist.
Die Schaltfläche am oberen rechten und linken Rand des Controllers. Eine Schulter-Taste entspricht.
Die Schaltfläche auf dem wireless-Controller und der Konsole verwendet, um eine dauerhafte Anlage zwischen dem Controller und der Konsole.
Der Controller-Stick. Früher bekannt als der Ministick.
Die Controller-Stick-Schaltfläche. Früher bekannt als Thumbstick-Taste.
Gameplay Feedback von der Controller-Motor produziert. Verwenden Sie nicht grollen.
Multiplayer-Modus zum Anzeigen einer Liste von game-Sitzungen verwendet. LIVE Silber-Mitgliedschaft-Konten sind auf Liste spielen multiplayer-Sitzungen begrenzt.
Der Prozess, durch den sich der Sensor für die Umwelt orientiert.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
The entire area that the sensor can "see," including walls, furniture, and other obstructions.
Ein Objekt in der Spiel-Raum, der Spieler Bewegung stört oder verbirgt, ganz oder teilweise von der Spieler.
Ein Antrag eines Spielers, die bestimmt hat, vom Sensor erfasst werden. Geste kann auch verwendet werden, bedeuten Gesten und Posen. Dieses Gefühl wird voraussichtlich keine umfangreiche Anwendung zu sehen.
Stationäre Körper-Haltung, die verfolgt und durch den Sensor als Eingabe interpretiert.
Eine Person körperlichen Zustand als interpretierte vom Sensor, z.B. stehend, sitzend, kniend und So weiter.
Die Erkennung und nach der Bewegungen einer Person durch den Sensor.
Der Schwerpunkt auf dem Bildschirm, dass Spiegel Bewegung in die PHIZ hand. Spiele können ihren eigenen Spiel-spezifische Bedingungen für Zeiger.