upload
Adobe Systems Incorporated
Industri: Software
Number of terms: 430
Number of blossaries: 3
Company Profile:
Adobe offers a line of creative, business, Web, and mobile software and services used by creative professionals, knowledge workers, consumers, original equipment manufacturers, developers, and enterprises.
Keliling keyframes membiarkan Anda membuat animasi halus di jalan gerak. Ketika Anda menyisipkan gerak jalan ke rentang tween, keliling keyframes membuat animasi sepanjang jalan gerak sehingga bergerak pada tingkat yang sama melintasi jalan yang Anda sisipkan. Animasi halus dan konsisten di jalan sebagian besar karena keyframes tidak terikat untuk batas-batas bingkai. Keyframes akan jatuh pada atau antara bingkai batas-batas yang diperlukan untuk mencapai hal ini. Keyframe semacam ini disebut keyframe keliling.<br><br>Catatan: Anda akan menemukan keyframes keliling hanya pada x, y, dan z (spasial) properti.<br><br>Properti spasial (x, y, z) di model gerakan baru dapat berisi keyframes keliling yang tidak jatuh pada batas-batas bingkai. Mereka digunakan untuk menyederhanakan proses pembuatan gerak menemukan sekelompok spasial keyframes konstan.<br><br>Menggunakan Editor gerak agar keliling untuk masing-masing properti keyframes untuk x, y, dan z properti. Roving memungkinkan keyframe properti untuk memindahkan ke frame yang berbeda atau antara individu bingkai dalam rangka untuk menciptakan gerakan halus.
Industry:Software
Keyframe properti adalah bingkai dalam rentang tween di mana Anda secara eksplisit mendefinisikan satu atau lebih nilai properti untuk objek tween target. Setiap properti Anda menentukan memiliki keyframes properti sendiri. Jika Anda menetapkan lebih dari satu properti dalam satu frame, maka keyframes properti untuk masing-masing properti-properti berada dalam bingkai. Anda dapat melihat setiap properti rentang tween dan properti yang keyframes di Editor gerak. Anda juga dapat memilih jenis properti keyframes yang akan ditampilkan dalam Timeline dari menu konteks span tween.<br><br>Anda menentukan perubahan untuk obyek properti untuk animasi di keyframes properti. Flash dapat tween, atau secara otomatis mengisi, nilai properti antara keyframes properti untuk menghasilkan cairan animasi. Karena properti keyframes membiarkan Anda menghasilkan animasi tanpa menarik setiap individu bingkai, mereka membuatnya mudah untuk menciptakan animasi urutan. a serangkaian frame mengandung tweened animasi disebut tween gerak.<br><br>Berlian hitam menunjukkan frame terakhir dan keyframes properti lainnya di Timeline. Properti keyframes adalah frame yang berisi perubahan properti secara eksplisit didefinisikan oleh Anda. Anda dapat memilih tipe properti keyframes untuk menampilkan dengan mengklik kanan (atau mengklik perintah) rentang tween gerak dan memilih Lihat Keyframes dari menu konteks. Flash menampilkan semua jenis properti keyframes secara default. Semua bingkai dalam rentang mengandung interpolasi nilai untuk properti tweened dari objek yang menjadi target.<br><br>Jangan membingungkan properti keyframes dengan standar keyframes; ikon Timeline untuk keyframe properti adalah berlian yang padat, sedangkan ikon keyframe standar adalah kosong atau penuh lingkaran.<br><br>Anda mengatur properti keyframes dan keyframes di Timeline untuk mengontrol urutan peristiwa dalam dokumen Anda dan animasi yang.
Industry:Software
Menggunakan Editor gerak, Anda dapat mengontrol bentuk setiap properti kurva tween dengan mengedit kurva grafik masing-masing dengan kontrol Bézier standar. Kontrol ini sangat mirip dengan bekerja dengan pemilihan alat atau pena alat.<br><br>Memindahkan kurva segmen atau kontrol titik ke atas untuk meningkatkan nilai properti; memindahkannya ke bawah untuk mengurangi nilai. Reposition properti keyframes untuk frame yang berbeda dari rentang tween untuk mengubah bagaimana tween muncul.<br><br>Untuk mengubah bentuk segmen kurva antara dua titik kontrol, tarik segmen. Ketika Anda menarik segmen kurva, kontrol poin di akhir setiap segmen menjadi dipilih. Jika dipilih control points halus poin, menangani Bézier mereka muncul.
Industry:Software
Gunakan Eraser tool untuk menyeret atas bagian dari karya seni di panggung untuk menghapusnya. Klik pengubah penghapus Mode dan pilih dari daftar berikut menghapus mode untuk menentukan bagaimana daerah akan terpengaruh: * Erase Normal: menghapus stroke dan mengisi pada lapisan yang sama. * Erase mengisi: Erases hanya mengisi; stroke tidak terpengaruh. * Menghapus baris: Erases hanya stroke; mengisi tidak terpengaruh. * Erase mengisi dipilih: menghapus hanya mengisi dipilih dan tidak mempengaruhi stroke-dipilih atau tidak. (Pilih mengisi untuk menghapus sebelum menggunakan alat penghapus dalam mode ini.) <br>(Menghapus dalam: menghapus hanya mengisi di mana Anda mulai penghapus stroke. Jika Anda mulai menghapus dari titik kosong, tidak akan dihapus. Stroke tidak terpengaruh oleh penghapus dalam mode ini. Untuk gunakan Eraser tool, ikuti langkah berikut ini: #Click pengubah penghapus bentuk di panel alat dan pilih penghapus bentuk dan ukuran. Pastikan bahwa pengubah keran tidak dipilih. #Drag kursor Anda di atas panggung dalam lokasi yang diinginkan. # Untuk menghapus segmen stroke atau daerah penuh, pilih Eraser tool dan kemudian klik pengubah keran. Klik segmen stroke atau penuh daerah untuk menghapus. # Untuk menghapus segala sesuatu di panggung, klik dua kali alat penghapus di toolbar. Ini menghapus semua jenis konten di panggung dan pasteboard.
Industry:Software
Anda dapat menyebar video digital di Flash dalam beberapa cara yang berbeda: * progresif download dari web server * Streaming video menggunakan Adobe Flash Media Streaming Server * Embedded video data secara langsung di dalam Flash file ketika Anda streaming video, setiap klien Flash membuka sambungan yang tetap ke Flash Media Server dan dikontrol hubungan yang ada antara video yang disampaikan dan interaksi klien. Flash Media Server menggunakan bandwidth deteksi untuk memberikan konten video atau audio yang didasarkan pada pengguna bandwidth yang tersedia. Ini memungkinkan Anda untuk menyediakan konten yang berbeda untuk pengguna berdasarkan kemampuan mereka untuk dengan mudah mengakses dan men-download konten. Misalnya, jika pengguna mengakses konten video dengan modem dial-up, Anda dapat memberikan tepat disandikan file yang tidak memerlukan terlalu banyak bandwidth.<br><br>Flash Media Server juga menyediakan Anda dengan kualitas layanan metrik, rinci pelacakan dan pelaporan statistik, dan berbagai fitur interaktif yang dirancang untuk meningkatkan pengalaman video. Sebagai dengan progresif download, konten video (file FLV atau F4V) adalah terus eksternal untuk konten Flash lainnya dan kontrol pemutaran video. Ini memungkinkan Anda dengan mudah menambahkan atau mengubah konten tanpa harus menerbitkan SWF file.<br><br>Streaming video dengan Flash Media Server (FMS) atau Flash Video Streaming layanan (FVSS) memberikan keuntungan berikut atas tertanam dan progresif download video: * pemutaran Video mulai lebih cepat ketimbang menggunakan metode lain memasukkan video * Streaming menggunakan kurang dari klien memori dan ruang disk karena klien tidak perlu men-download seluruh file * sumber jaringan yang digunakan lebih efisien karena hanya bagian-bagian dari video yang dipandang dikirim ke klien * pengiriman media lebih aman karena media tidak disimpan ke cache klien ketika mengalir * Streaming video menyediakan lebih baik pelacakan, pelaporan, dan penebangan kemampuan * Streaming memungkinkan Anda memberikan video dan audio presentasi, atau menangkap video dari a web cam atau kamera video digital * Flash Media Server memungkinkan multiway dan multiuser streaming video chat, video pesan, dan aplikasi video conferencing * dengan menggunakan server-side scripting untuk mengontrol stream video dan audio, Anda dapat membuat playlist sisi server, aliran disinkronisasi dan lebih cerdas pilihan pengiriman yang didasarkan pada kecepatan sambungan klien.
Industry:Software
9-iris scaling memungkinkan Anda untuk menentukan bagaimana scaling diterapkan pada daerah-daerah tertentu dari klip. Dengan 9-iris scaling, Anda dapat memastikan bahwa klip film tidak menjadi terdistorsi ketika skala. Dengan normal scaling, Flash skala semua bagian dari klip sama, dalam dimensi horizontal dan vertikal. Untuk banyak klip, scaling sama ini dapat membuat klip grafis tampak aneh, terutama di sudut dan tepi klip persegi panjang. Hal ini sering berlaku dari klip digunakan sebagai elemen antarmuka pengguna, seperti tombol.<br><br>Klip film visual dibagi menjadi sembilan bagian dengan lapisan grid-seperti, dan masing-masing daerah sembilan adalah skala secara mandiri. Untuk mempertahankan integritas visual klip, sudut tidak skala, sementara daerah-daerah sisa gambar skala (sebagai lawan untuk diperluas) lebih besar atau lebih kecil, seperti yang diperlukan.<br><br>Ketika simbol klip film memiliki 9-iris scaling diterapkan, tampaknya di jendela pratinjau panel perpustakaan dengan panduan yang ditampilkan. Jika mengaktifkan Live Preview diaktifkan (kontrol &gt; mengaktifkan Live Preview) ketika Anda skala contoh klip film di panggung, Anda akan melihat 9-iris scaling diterapkan di panggung.<br><br>Catatan: 9-iris scaling tidak dapat diterapkan ke grafis atau tombol simbol. Bitmaps dalam 9-iris diaktifkan film klip yang turunkan biasanya, tanpa distorsi 9-iris, sementara isi klip film lain skala menurut panduan 9-iris.<br><br>9-Iris berkemampuan klip dapat berisi objek bersarang di dalamnya, tetapi hanya jenis tertentu objek dalam klip benar skala cara 9-iris. Untuk membuat klip dengan objek internal yang juga mengikuti 9-iris scaling ketika klip skala, objek bersarang harus bentuk, gambar objek, kelompok, atau simbol grafis.<br><br>Untuk mengaktifkan 9-iris scaling untuk simbol di Flash, pilih contoh di panggung dan tekan F8 (atau memilih Ubah &gt; mengkonversi ke simbol). Expand pengaturan lanjutan di Convert ke simbol dialog kotak dan klik kotak centang Aktifkan untuk 9-iris Scaling panduan pilihan.<br><br>Untuk menerapkan 9-iris panduan untuk simbol, menggunakan Adobe kembang api atau Adobe Illustrator untuk membuat simbol dan kemudian ikuti langkah-langkah ini: klik dua # kali simbol atau tombol untuk masuk ke modus mengedit simbol. # Di properti panel, pilih Aktifkan untuk 9-iris Scaling panduan. #Move panduan dan menempatkan mereka tepat di tombol atau simbol. Memastikan bahwa bagian dari simbol yang ingin Anda tidak akan terdistorsi ketika scaling (seperti sudut) di luar panduan. #(Optional) mengunci panduan: di panel properti, pilih opsi kunci untuk 9-iris skala panduan. #Return ke halaman berisi dengan mengklik ikon halaman di bagian atas panel dokumen. #Resize simbol yang diperlukan dengan menggunakan alat skala seperti yang diinginkan. #Import simbol ke Flash. 9-Iris scaling masih harus diaktifkan bila Anda mengubah simbol di Flash menggunakan alat Free Transform.
Industry:Software
Flash Player deteksi (juga dikenal sebagai SWF deteksi) hanya tersedia untuk menerbitkan pengaturan set untuk Adobe Flash Player 4 atau kemudian, dan untuk SWF file tertanam di Flash hanya atau Flash HTTPS template.<br><br>Untuk mendeteksi kehadiran Flash Player sebelum mengizinkan browser untuk melihat file SWF yang menggunakan template berikut, membuat halaman HTML terpisah dengan sendiri file SWF untuk mendeteksi Flash Player sebelum mengarahkan browser ke halaman HTML yang berisi konten SWF.<br><br>Ketika Anda mempublikasikan SWF file, Flash menciptakan satu halaman HTML di mana untuk menanamkan SWF file dan kode deteksi Flash Player. Jika pengguna akhir tidak memiliki versi Flash yang telah Anda tentukan untuk melihat SWF file, halaman HTML muncul dengan link yang mendorong pengguna untuk men-download versi terbaru Flash Player.<br><br>Untuk mengekspor Flash deteksi dengan proyek Anda, ikuti langkah berikut ini: #Select File &gt; mempublikasikan pengaturan dan klik HTML. #Select baik Flash hanya atau Flash HTTPS template dari Template pop‑up menu. Ini kit deteksi dukungan satu halaman HTML template. Salah satu template ini memungkinkan kotak centang mendeteksi versi Flash dan nomor versi text field. #Select kotak centang mendeteksi versi Flash. Your SWF file tertanam di halaman web yang berisi kode deteksi Flash Player. Jika kode deteksi menemukan versi Flash Player diinstal pada pengguna akhir dapat diterima 's komputer, SWF file bermain seperti yang diharapkan dalam browser mereka. #(Optional) untuk menentukan tepat revisi dari Flash Player, gunakan revisi besar dan revisi kecil text field. Misalnya, menentukan Flash Player versi 7,0,2 jika menyediakan fitur yang diperlukan untuk memainkan SWF file.
Industry:Software
Ketika menghidupkan, Anda dapat menggunakan Motion Editor untuk mengontrol bentuk setiap properti kurva tween, kecuali untuk x, y, dan z sumbu. Dengan bekerja sama dengan properti kurva langsung, Anda dapat menambahkan kompleks kurva untuk membuat efek tween tertentu.<br><br>Kontrol poin properti kurva dapat berupa poin yang halus atau sudut poin. Ketika kurva properti melewati titik sudut, membentuk sebuah sudut. Ketika kurva properti melewati titik halus, membentuk kurva halus.<br><br>Pilih keyframe properti dan kemudian tekan Alt-Klik (Windows) atau perintah-klik (Mac) pada titik kontrol untuk beralih titik kontrol antara titik sudut dan titik halus.<br><br>Ketika titik kontrol dalam modus halus titik, Bézier pegangan yang terkena dan kurva properti melewati titik sebagai kurva halus. Ketika titik kontrol adalah titik sudut, properti kurva bentuk sebuah sudut ketika melewati titik kontrol. Bézier menangani tidak terkena untuk titik-titik sudut.<br><br>Untuk menetapkan titik ke titik tertentu mode, klik kanan (Windows) atau perintah klik (Mac) pada control titik dan memilih titik sudut, titik halus, halus kanan atau kiri halus dari menu konteks yang muncul.
Industry:Software
ActionScript adalah bahasa scripting yang digunakan untuk mengontrol pemutaran SWFs saat runtime di Flash Player. Menggunakan ActionScript untuk membuat aplikasi Anda bermain secara dinamis di jalan nonlinier, dan menambahkan fungsionalitas menarik atau rumit yang tidak ditambahkan dengan menggunakan Timeline.<br><br>Menggunakan ActionScript, Anda dapat menambah interaktivitas kompleks, kontrol pemutaran dan data menampilkan aplikasi Anda. Anda dapat menambahkan ActionScript di lingkungan authoring dengan mengetikkan kode ke dalam panel Script panel tindakan. ActionScript mengikuti aturan sendiri sintaks, menggunakan kata kunci yang disediakan, dan mendukung variabel (digunakan untuk menyimpan dan mengambil informasi). ActionScript termasuk perpustakaan besar built‑in kelas yang dapat Anda gunakan untuk membuat objek yang melakukan banyak tugas yang berguna, seperti menghasilkan bilangan acak.<br><br>Bila Anda membuat dokumen FLA baru, Anda harus memilih versi ActionScript untuk menggunakan. Anda dapat mengubah pengaturan ini jika Anda kemudian memutuskan untuk menulis skrip Anda menggunakan versi yang berbeda dari ActionScript dengan memperbarui pengaturan Terbitkan.<br><br>Flash mendukung beberapa versi ActionScript untuk memenuhi kebutuhan dari berbagai jenis pengembang dan hardware pemutaran: * ActionScript 3 (versi terbaru) sangat cepat melaksanakan dan sepenuhnya kompatibel dengan ECMAScript spesifikasi. Menawarkan lebih baik pemrosesan XML acara perbaikan dan model arsitektur perbaikan untuk bekerja dengan unsur-unsur layar. File FLA yang menggunakan ActionScript 3 tidak termasuk versi sebelumnya ActionScript. * ActionScript 2 lebih tua dan lebih sederhana untuk belajar dari ActionScript 3. Meskipun Flash Player berjalan menyusun ActionScript 2 kode lebih lambat daripada kode ActionScript 3 dikompilasi, ActionScript 2 masih berguna untuk berbagai jenis proyek yang tidak program-seperti desain berorientasi konten. * ActionScript 1 adalah bentuk sederhana dari ActionScript, dan masih digunakan oleh beberapa versi pemutar Flash Lite. ActionScript 1 dan 2 dapat hidup berdampingan dalam file FLA yang sama. * Flash Lite 2 dan Flash Lite 1 adalah subset dari versi terkait ActionScript yang didukung pada ponsel dan perangkat. Fitur yang berbeda dan format file mungkin memerlukan pengaturan versi terkait ActionScript dalam profil terbitkan agar berfungsi dan ditampilkan dengan benar.
Industry:Software
Gerak semi-remaja diterapkan simbol contoh dan text field. Hanya simbol contoh dan text field dapat tweened; semua jenis objek lain secara otomatis dibungkus dalam sebuah simbol ketika tween diterapkan kepada mereka. Simbol contoh dapat berisi simbol-simbol bersarang, yang sendiri dapat tweened pada waktu mereka sendiri.<br><br>Blok bangunan minimal dalam lapisan tween adalah rentang tween. a tween rentang dalam lapisan tween dapat berisi simbol hanya satu contoh. Simbol contoh disebut target contoh dari rentang tween.<br><br>Hanya satu simbol dapat digunakan pada suatu waktu dalam tween gerak. Jika Anda menambahkan simbol kedua untuk rentang tween, Flash menggantikan simbol asli di tween. Anda dapat mengubah objek target tween dengan menyeret simbol berbeda dari perpustakaan ke rentang tween di Timeline. Anda dapat menghapus simbol dari lapisan tween tanpa menghapus atau melanggar tween. Ini memungkinkan Anda untuk menambah sebuah simbol yang berbeda misalnya tween nanti. Anda juga dapat mengubah jenis sasaran lambang (tombol, grafis, atau film klip) rentang tween.<br><br>Anda dapat mengedit properti individu keyframes di atas panggung, Inspektur properti, atau dalam gerak Editor.<br><br>Lapisan tween dapat berisi tween rentang serta statis bingkai dan ActionScript. Namun, bingkai lapisan tween di tween rentang tidak boleh berisi benda-benda lain selain benda tweened. Untuk menambahkan tambahan objek pada frame yang sama, menempatkan mereka pada lapisan terpisah.<br><br>Ketika tween berisi gerak, jalan gerak muncul di panggung. Gerak jalan menunjukkan posisi objek tweened di setiap bingkai.<br><br>Menerapkan meredakan untuk gerak semi-remaja untuk memvariasikan tingkat di mana animasi bergerak; Jika tidak ada kemudahan pengaturan diterapkan, animasi bergerak pada tingkat yang konsisten di setiap bingkai sepanjang tween.
Industry:Software
© 2024 CSOFT International, Ltd.