- Industri: Mobile communications
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Finnish multinational communications corporation currently the world's largest manufacturer of mobile telephones. The company also offers Internet services and produces telecommunications network equipment.
Un service qui permet à l'utilisateur envoyer et recevoir des messages de longueur limitée. Voir aussi la messagerie.
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Un protocole qui est utilisé pour transférer les messages électroniques. Généralement SMTP est utilisée uniquement pour l'envoi.
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Une version plus rapide du service sans fil GSM qui fournit des données à des taux plus élevés. EDGE permet plus rapide haute vitesse circuit commuté (HSCSD) et les liaisons de général packet radio service (GPRS). , Il permet la livraison de multimédias et autres applications à large bande pour les téléphones mobiles et les utilisateurs d'ordinateurs.
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Autres pièces d'équipement qui servent à améliorer le fonctionnement ou l'apparence des appareils mobiles, y compris les couvertures colorées, batteries, chargeurs, casques, kits de voiture et étuis de transport. D'informations sur les améliorations compatibles pour un spécifique au téléphone se trouvent sur les www.nokia.com/ phones/améliorations.
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Une fonctionnalité qui permet à un utilisateur de se connecter à un numéro de téléphone en appuyant sur une touche.
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Un langage qui décrit la structure des données pour les pages web. XHTML se compose des éléments HTML, combinés avec la syntaxe de XML. Langage de balisage hypertexte extensible est la version nouvelle génération du HTML basé sur XML pour partager le contenu de la base à travers les téléphones mobiles, PDA, ordinateurs de bureau, téléviseurs et récepteurs de radiomessagerie. XHTML offre une plus grande possibilités visant à améliorer l'aspect graphique.
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La période pour laquelle une batterie peut alimenter un téléphone qui est allumé et prêt pour passer ou recevoir un appel, mais n'est pas utilisé pour un appel réel. Voir aussi les temps de parole.
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Un service qui permet à un utilisateur de recevoir, stocker et télécharger le texte, dessins et images.
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Le transfert simultané de médias numériques, tels que vidéo, voix et données, qui sont reçues sous forme de flux continu. L'utilisation des données commence avant que toutes les données sont transmises à l'utilisateur. Streaming peut être point à point ou à la volée depuis une origine à plusieurs récepteurs.
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