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Schuld
(1) Einen Defekt in einem Hardware-Gerät oder einer Komponente; zum Beispiel ein Kurzschluss oder gebrochenen wire.~(2) einen falschen Schritt, Prozesse oder Daten-Definition in einem Computerprogramm. Hinweis: Diese Definition dient in erster Linie durch die Fehler-Toleranz-Disziplin. Gemeinsame Verwendung, die Begriffe "Fehler" und "Fehler" werden verwendet, um diese Bedeutung Ausdrücken.
- Jenis Kata: noun
- Industri / Domain: Komputer; Perangkat lunak
- Kategori: Software engineering
- Organization: IEEE Computer Society
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Penulis
- Martin Schulz
- 100% positive feedback
(Frankfurt, Germany)