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objet

(1) En programmation orientée objet, une unité de programmation qui regroupe une structure de données (champs) et les opérations (méthodes) qui peuvent utiliser ou influer sur ces données. Les objets sont les principaux éléments constitutifs des programmes axés sur l'objet. (2) En mars, une collecte de données, avec les autorisations et la propriété. (3) En AppleScript, une instanciation d'une définition de classe, qui peut inclure des propriétés et des actions. (4) Un groupe de pixels lumineux et intense d'une image, plutôt que les pixels plus sombres, qui sont considérés comme faisant partie de l'arrière-plan.

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Penulis

  • Romain
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