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entità
In programmazione di computer, qualsiasi elemento che può essere denominato o indicato in un programma. , Ad esempio, un elemento di dati, istruzione di programma o sottoprogramma.
- Jenis Kata: noun
- Industri / Domain: Komputer; Perangkat lunak
- Kategori: Software engineering
- Organization: IEEE Computer Society
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Penulis
- Margherita
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(Italy)