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帧缓冲对象

OpenGL 扩展,允许呈现到目的地不平常的 OpenGL 缓冲区或目的地提供的窗口系统。帧缓冲区对象 (FBO) 包含 OpenGL 帧缓冲区和它的图像集的状态信息。帧缓冲区对象类似于一个可绘制对象,只是一个可绘制对象是一个窗口-系统-特定的对象而帧缓冲区对象是窗口不可知论者对象。绑定到一个帧缓冲区对象的上下文可以绑定到一个窗口-系统提供的可绘制对象显示与帧缓冲区对象关联的内容。

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Penulis

  • Rena yuan
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