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像素缓冲区
一般情况下,一个缓冲区保存图像信息在主内存中。在 OpenGL,可绘制对象的类型,允许使用的屏幕外的缓冲区作为来源为纹理贴图。像素缓冲区允许硬件加速呈现为一个纹理。
- Jenis Kata: noun
- Industri / Domain: Perangkat lunak; Komputer
- Kategori: Sistem operasi
- Company: Apple
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Penulis
- Rena yuan
- 100% positive feedback
(China)